[Yo, c’est Yamakyu, vous avez p’t’être déjà consulté un oudeux de mes guides en français sur Umamusume JP (et j’espère que ça vous a aidé) ; je préfère faire ce post sur mon blog plutôt que le site avec le reste des guides, car ce post c’est finalement beaucoup d’opinions, donc je veux pas que vous pensiez que mon opinion est la seule qui soit valide. À plus forte raison car je vide un peu mon sac sur certains aspects mdrrrr]
Chui DÉSOLÉ, for some ungodly reason, environ 1 mot sur 10 est collé au suivant 💀 Ce sera fix très vite, mais je préférais publier l'article pour que les infos soient OUT dans la nature.
INTRODUCTION

Oh boy, we're really doing this 💦
Depuis l'annonce de la version anglaise du gacha game Umamusume Pretty Derby, il y a un an, j'avais toujours refusé d'appeler cette version anglaise à venir "version globale". Tout le monde a toujours parlé de la version anglaise comme d'une version "globale", sous-entendu, ouverte au reste du monde (sous-entendu, hors Japon, Chine, Corée et Taiwan, vu qu'ils ont respectivement leur version dédiée). Mais je voyais venir gros comme un camion que cette version anglaise ne serai pas "globale", mais plutôt une version"américaine", qui serai donc region lock sur le PlayStore, nous forçant ainsi à passer par un store alternatif comme QooApp. Et ça, ça aurait été une friction énorme. Bien sur, je parle pas pour moi, vu que j'ai utilisé QooApp pendant [checks notes] plus de 10 ans (holy shit) pour jouer à Puzzle & Dragons et Umamusume. Pas non plus pour des tas d'autres joueur·euse·s de gacha games JP, qui ont très certainement déjà l'habitude de faire ce type de détours pour jouer à leur jeux mobiles fav. Nous, ça va. Mais passer par des stores alternatifs ça aurait été une grosse friction et un gros FREIN pour tous·tes les casus. Tous ces gens qui n'ont pas envie de s'embêter à :
- chercher un jeu sur le Play Store, et ne pas le trouver
- chercher l'appli QooApp sur le Play Store, et ne pas la trouver
- chercher l'appli QooApp sur le web, et se demander (à tort ou à raison) si c'est SAFE d'installer une appli qui vient des méandres d'internet, compte tenu du fait que Google (via leur téléphone) les averti du danger, et se dédouane de responsabilité si iels décident de ne pas prendre en compte ce warning.
- chercher ledit jeu sur QooApp, et se demander (à tort ou à raison) si c'est judicieux de faire confiance à un store qui n'est pas le Play Store pour installer un jeu pas prévu pour être joué dans leur zone géographique.
CHAQUE étape ici c'est un frein. La motivation d'un·e joueur·euse casu qui a vaguement entendu parler d'Umamusume a une chance (plus ou moins élevée) d'être mise à mal à chacune de ces étapes là, et pour beaucoup ce sera trop d'effort et de risque, et ça n'en vaudra pas la peine. Combien de gens ais-je vu perdre courage quand je leur ai expliqué comment installer -et maintenir à jour- Umamusume ou Puzzle & Dragons sur mobile ? Je ne sais plus, mais largement assez pour pouvoir dire que yes, si Umamusume EN était region lock et avait besoin de QooApp pour être installé (ou d'un compte JP sur le store Apple), ça n'aurait pas été une vraie version"globale", car le jeu n'aurait pas été accessible à la majorité des joueur·euse·s potentiell·e·s : les casus. La majorité des joueur·euse·s de la majorité des jeux qui ont le budget pour avoir de la pub (ce qui inclus Umamusume), ce sont des casus (et c'est très bien). Donc ici je parle pas des fans de Uma qui vont pick le jeu dans tous les cas (une minorité, dans un premier temps), mais de ces gens qui vont envisager de pick Uma grâce à la pub ou par le bouche à oreille, et qui n'ont donc pas la motivation intrinsèque pour aller au bout du chemin. Et parce que je sentais venir à 1000km que ça allait être region lock comme ça... j'ai toujours refusé d'appeler la future version anglaise "version globale".

Ca ne m'a jamais dissuadé d'utiliser le gif GLOBAL TOMORROW cela dit, car il est vraiment très marrant
Écoutez, je suis absolument RAVI de vous informer que j'avais complètement tort sur toute la ligne : la version 🌟globale🌟 de Umamusume Pretty Derby sort jeudi 26 juin 2025, sur ANDROID, sur iOS et sur STEAM, sans region lock for the most part (sauf si vous vivez dans un paysavec des lois strictes sur les gacha game ou autres, comme la Belgique), et vous pouvez dés à présent la pré-télécharger sur la plateforme de votre choix, pour être prêt le jour de la release !
Et aujourd'hui, je vais vous parler de ce dont est fait le jeu, de comment en profiter un max, et ne pas faire des erreurs que vous risqueriez de regretter plus tard. Enfin, surtout ça en fait, car il y a des choses un contre-intuitives (par design ?) dans le jeu, qui peut facilement vous mettre des bâtons dans les roues. Il y a aussi une probabilité non nulle (et assez élevée ?) que votre image mentale du jeu soit différente de la réalité 👀 Donc on va voir tout ça.
Et on va aussi faire des suppositions pour essayer d'optimiser votre progression dans le jeu. L'avantage d'avoir joué 4 ans à Umamusume JP, c'est qu'on a 4 ans de connaissances sur le jeu, donc on a une bonne compréhension des mécaniques, et une bonne idée des différents contenus (évènements, personnages et cartes supports) qu'on s'attend à avoir au fur et à mesure. Bref, gardons l’oeil ouvert, car bien qu’on ait eu une confirmation essentielle récemment, il est toujours possible que les vétérans de Umamusume JP fassent une erreur de prédiction ou deux, et emportent tous les nouveaux dans leur chute 😂 (et je m’inclus dans "les vétérans de Umamusume JP" mdr).
Accrochez vous, there is a lot to unpack. N'hésitez pas à utiliser la table des matières ci dessous, pour pouvoir lire les choses qui vous arrangent aux moments qui vous arrangent.
Sommaire
🌟 FOIRE AUX QUESTIONS , a.k.a “De quoi est fait le jeu, de quoi n’est-il pas fait, et pourquoi j'en fais des caisses avec tous ces avertissements ?”.
Il se pourrait que ce ne soit pas du tout des questions que vous vous posez, mais je pense que ce sont des clarifications utiles malgré tout. Je ne vous en voudrais pas de skip tout ça, car comme vous pouvez l’imaginer, c’est assez long.
- “Déjà, pourquoi t’en fais tout un plat Yamakyu ?”
- “Non. Vous n’avez pas besoin d’avoir vu le moindre anime Umamusume pour pouvoir jouer au jeu.”
- “C’est quoi le gameplay du gacha game Umamusume ?”
- “Ouh là, tu m’as déjà perdu avec ces explications, ça a l’air compliqué non ?”
- “Mais du coup c’est un peu toujours la même chose ?”
- “C’est quoi d’ailleurs cette histoire de 'couches de RNG ?' ”
- “Et niveau gacha ça dit quoi ? ”
- “Pourquoi tu disais que le jeu ne ‘respecte pas ton temps’ ?"
- “Mais Yamakyu, en fait le problème c’est le PvP du coup, non ?”
- “Non mais j’suis sur que t’exagères en vrai, moi j’ai juste envie de chill avec mes umamusume fav.”
🌟 TROUVER SON FUN DANS UMAMUSUME, a.k.a “Quelles épices peuvent vous aider à apprécier le jeu davantage ?”
Malgré tout ce que j’ai à redire sur le design du jeu, j’ai pick up le jeu de mon plein gré y’a bientôt 4 ans, et j’y ai joué la majorité de ce temps, car ça me plait. Je vous raconte ce qu’il peut y avoir d’appréciable dans le jeu, et comment vous y retrouver si le PvP c’est pas votre truc ~
🌟 ERREURS À ÉVITER ABSOLUMENT, a.k.a “Si vous avez (raisonnablement) la FLEMME de lire cet immense post, lisez au moins cette partie”.
La seule partie que je vous recommande de ne PAS SKIP, car je vois venir à 4000km les problèmes sinon. Hopefully l’importance de ces tips seront mis en valeur in game directement, donc ce seront des “pièges” moindre maintenant qu’on peut lire le texte. Mais je m’attends pas à des miracle. Si vous ne devez lire qu’une partie de ce post, lisez ça.
- Erreur #1 : Ne pas prendre le temps de reroll
- Erreur #2 : Ne pas setup le mot de passe
- Erreur #3: Utiliser vos carats pour pull à répétition sur les bannières umamusume au lieu des cartes support
- Erreur #4 : Monter absolument toutes les cartes et toutes les uma
🌟 OPTIMISATIONS POUR LES PREMIERS MOIS SUR UMAMUSUME, a.k.a “To do list pour ne pas se dire ‘ah mais en fait ça existe ça ?!!’ et avoir l’impression de rater des choses”
Des mini tips pour être bien setup sur les premières semaines de jeu. Ça vous aidera à ne pas manquer de ressources trop tôt surtout :9
🌟 REROLL ET MÉTÉO -spéculative- DES BANNIÈRES IMPORTANTES, a.k.a “On va pas se mentir, c’est la partie qui vous intéresse, sans doute”.
Le dessert 🔥 On va essayer de se projeter pour visualiser quelles sont les cartes support et umamusume qui valent vraiment le coup d’être pull, et qu’est-ce qu’il faut viser dans un bon reroll.
- Comment reconnaître un “bon reroll” ?
- Super Creek stamina SSR
- Fine Motion Wits SSR
- Voici maintenant quelques autres cartes SSR désirables (reroll ou pas)
- Bannières UMAMUSUME à surveiller
- Bannières SUPPORT à surveiller
Bien évidemment vous n’avez pas l’obligation d’apprendre et suivre tout ça à la lettre si ça vous retire du fun du jeu. Malgré tout ce que je vais vous raconter ici, je suis de la team fun > meta. C’est juste que moi en 4 ans j’ai trouvé mon fun, et il ne s’oppose pas strictement à suivre vaguement la meta ; voyez ce qu’il en est pour vous, et si oui ou non votre fun est compatible avec les recommandations que je vais vousfaire ici. Car le truc c’est qu’il y a pas mal de mauvais “choix” qui peuventvous retirer du fun, car ça va fortement freiner/bloquer votre progression.Je le sais car j’ai déjà vu des tas de gens (qui viennent me demander conseils)abandonner le jeu -malgré le fait qu’iels veulent l’apprécier car ielsapprécient l’univers d’Umamusume- quand iels se retrouvent à ne pas réussir àprogresser. Ce n’est pas fun de faire du sur-place, et au final tout ce que jevous raconte là c’est pour éviter cette situation frustrante.
[Autant que possible, j’essaie d’utiliser les termes traduits officiels, désolé pour les vétéran·e·s de la version JP, mais je penseque c’est pour le mieux. Par exemple, un “facteur d’héritage” devient un “spark d’inspiration”, ou encore les “stats” d’une uma deviennent ses “attributs” (bien chiant celui-là d’ailleurs), etc… Je ferai certainement une update de toutes ces infos quelques temps après la sortie du jeu anglais, notamment pour compléter ces termes]
FOIRE AUX QUESTIONS
Si vous aviez joué à la version JP du jeu, même seulement2-3 jours, économisez votre énergie, vous pouvez skip cette partie car vousn’allez pas apprendre grand chose d’intéressant :9 Enfin, p’t’être quey’aura des blagues sympa mais je pense que généralement mes blagues ne fontrire que moi anyways ~
“Déjà, pourquoi t’en fais tout un plat Yamakyu ?”
Précisément parce que j’ai déjà vu plein de gens se hyper à l’idée de jouer au jeu, puis réaliser ce que le jeu est, ou la manièredont il ne respecte pas votre temps (surtout ça), et se décourager etlaisser tomber. C’est pas tout le monde qui trouve son fun dans le gacha gameUmamusume, et je vais essayer de vous faire avoir des attentes appropriéespour le jeu, afin que vous puissiez en profiter pleinement.
C’est un jeu qui empile environ 4000 couches de hasardqui interagissent entre elles, avec peu de contrôle laissé aux joueur·euse·s,et pour plein de gens c’est impossiblement pénible et frustrant. Pour d’autresc’est grisant. Pour la plupart, on est entre les deux, et on aime détester certains systèmes du jeu.
Juste pour clairifier : le jeu est fun. J’y ai joué presque 4 ans car ça me plait, et vu le nombre de gens qui y jouent encoreaujourd’hui (y compris dans la minuscule commu FR), je pense pouvoir dire sansmentir qu’on s’y amuse bien. Donc tout ces avertissements c’est pasparce que le jeu n’est “pas bon”, mais parce qu’il n’est pas forcément ce quevous pensez qu’il est, et que tout le monde n’y trouvera pas les même choses.
“Non. Vous n’avez pas besoin d’avoir vu le moindre anime Umamusume pour pouvoir jouer au jeu.”
C’est complètement différent, il n’y a pas de continuité ni rien. À priori, la plupart des personnages sont écrits par des gens différents de ceuxqui ont écrit les personnages dans les différents anime, et de fait, leurs personnalités divergent (mais conceptuellement, les persos in game et in anime restent relativement proches).
“C’est quoi le gameplay du gacha game Umamusume ?”
Je saurai pas définir le “genre” de jeu dont il s’agit,faute d’avoir joué à des jeux similaires, mais si j’essaie de résumer ça donnequelque chose comme ça : dans Umamusume vous allez pouvoir choisir uneumamusume parmi votre collection, et l’entrainer au travers d’unscénario d’entrainement, afin d’améliorer ses attributs (speed,stamina, power, guts et wits) et des skills. Un scénario dure entre 20minutes et 1h, et la majorité du temps -une fois que vous serez familier avecles mécaniques- ça vous prendra 30 minutes or so.
- Un scénario de carrière se déroule sur une grosse 60taine de tours pendant lesquels des évènements aléatoires vont se produire (assez souvent, une rencontre/dialogue avec une autre umamusume, choisie semi-aléatoirement), et qui vont donner des skills et booster les attributs de la uma que vous entrainez. Sur certains de ces évènements, vous aurez un choix à faire qui va généralement changer la récompense de l’event. Parfois vous aurez aussi des buffs ou debuffs qui peuvent arriver parfaitement aléatoirement, et être retirés aléatoirement aussi.
- À chaque tour d’entrainement, vous allez avoir une course obligatoire OU un entrainement au choix à réaliser. On reviendra sur les courses plus tard, mais si c’est un entrainement (= la plupart du temps), vous allez vous retrouver avec la possibilité d’entrainer un des 5 principaux attributs (speed, stamina, power, guts, wits), de faire un repos pour récupérer de l’énergie, faire une course facultative, aller à l’infirmerie pour effacer un debuff, ou sortir avec votre uma (bouton “recreation”, mais on parle généralement de “date”) pour augmenter son humeur. La plupart du temps, vous allez vouloir réaliser un entrainement, car c’est le meilleur moyen -de loin- de booster vos attributs.
- Une fois le scénario de carrière terminé, cette Umamusume avec ces attributs et ces skills deviendra une “build”. C’est à dire, une version du personnage avec les attributs et skills qu’elle a spécifiquement obtenu pendant le scénario d’entrainement. Cette build peut ensuite être utilisée pour participer à divers courses, à l’extérieur d’un scénario d’entrainement. Il y a les courses quotidiennes (faible difficulté, faible enjeux), les courses en Team Trials (PvP non compétitif), les courses de Champion’s Meeting ou League of Heroes (PvP compétitif mensuel), et certains évènements temporaires (généralement entre 9 et 14 jours).
Dans l’idée, Umamusume, c’est ça. On entraine une uma dansun scénario pour obtenir une build de cette uma, et on utilise cette build pourparticiper à d’autres courses hors-scénario.

Voici par exemple 3 builds différentes de Rice Shower. Comme vous comprenez très bien le japonais, vous avez très bien compris ce que tout ceci veut dire, et cette illustration est très utile !
“Ouh là, tu m’as déjà perdu avec ces explications, ça al’air compliqué non ?”
Les mécaniques (aléatoires ou non) de Umamusume ont unegrande profondeur, mais à un niveau fondamental les choses sont moins complexequ’ils n’y paraissent. J’explique juste pas très bien, désolé :9
Un scénario d’entrainement c’est une 60taine de toursqui vous imposent une succession d’objectifs intermédiaires, avecparfois des courses obligatoires, et se termine généralement (mais pastoujours) sur un championnat final (”URA Finals”, la plupart du temps).Quelle que soit la umamusume que vous allez entrainer, elles vivront lescénario de la même manière, et vous interagirez avec les “mécaniques duscénario” de la même manière. Par contre, chaque umamusume a son propre scénariopersonnel -avec dialogues et cutscenes uniques- et surtout son planningde courses obligatoires, qui s’insèrent dans le scénario (excepté dans les 2-3scénarios où c’est pas le cas). Par exemple, quel que soit le scénariod’entrainement que je fais (excepté les 2-3 où c’est pas le cas), Rice Showerdoit gagner le Tenno Sho Haru (”Haruten”) pendant sa dernière année, et êtretop3 au Takarazuka Kinen quelques mois plus tard. Sur la majorité desscénarios, le planning de course de votre umamusume ne change pas, car leplanning est décidé par la uma et non par le scénario.
La plupart du temps, sur les tours où vous n’avez pas decourse obligatoire planifiée, vous allez vouloir faire un entrainement.Votre umamusume a principalement 5 attributs : Speed (qui augmente savitesse max), Stamina (qui augmente ses HPs), Power (qui augmenteson accélération), Guts (qui réduit sa perte de HP), et Wits (quil’aide à se positionner correctement). Faire un entrainement, ça consiste àcliquer sur un de ces attributs, afin de l’augmenter. Le choix del’entrainement à réaliser est votre ; c’est une des seules choses pourlesquelles vous aurez le contrôle, donc vous allez vouloir en tirer le maximum.La nuance, c’est que à chaque tour d’entrainement, les 6 “cartes support” quevous avez choisi en début de scénario vont se répartir aléatoirement dansles 5 entrainements : assez souvent, vous allez alors vouloir cliquer surl’entrainement où il y a le plus de supports, car ça rend vos entrainements plus explosifs (mais ce sera pas toujours la cas).

Parfois vous aurez aussi AUCUN support dispo en entrainement, parce que pourquoi pas après tout. Rassurez vous, ça reste rarissime (sinon j’aurai pas pris la peinede l’immortaliser)
“Mais du coup c’est un peu toujours la même chose ?”
Oui et non.
Oui, car à part le scénario Make A New Track (qui etmaudit et n’existe pas) et Project L’Arc, tous les scénariosd’entrainement suivent une trame principale (temporelle et mécanique) commune,avant même de considérer le planning de votre uma. Si vous avez réussi àapprendre à en comprendre un, vous aurez déjà les principales billes pourapprendre -à un niveau très basique- les autres intuitivement. Je dis pas quevous serez bons à ces scénarios cela dit, mais vous n’aurez pas besoin deréapprendre à jouer à Umamusume pour chaque scénario. Donc yes, c’est unpeu tout le temps la même chose.
Mais en réalité, non, pas vraiment, car chaque scénariod’entrainement diverge de cette trame par des mécaniques et stratégies dejeu spécifiques audit scénario. Donc à chaque nouveau scénario il y a une phased’apprentissage qui dure plusieurs semaines, pendant lesquels onexpérimente avec les nouvelles mécaniques du nouveau scénario d’entrainement,pour trouver le meilleur moyen de les exploiter au mieux. Et c’est un desgrands éléments fun du jeu : avoir une maitrise suffisante d’un scénariopour en exploiter les mécaniques, et faire des entrainementsexplosifs (100/100 my beloved).

Quand tu maitrise le scénario, même un entrainement avec 1 support peut être explosif (bon le powercreep aide beaucoup hein)
Sur la version JP, un nouveau scénario d’entrainement étaitoriginellement ajouté tous les 6 mois, jusqu’au 3e anniversary. À partir de làle rythme s’est accéléré, avec un tous les 4 mois. De manière générale, ledernier scénario d’entrainement disponible est presque toujours le pluspuissant. En ce moment, Umamusume JP est sur les derniers 3-4 jours du 10e,et le 11e scénario devrait sortir genre, en même temps que la globale il mesemble :9
Et du coup, ce fameux 10e scénario -The Twinkle Legends-est devenu mon scénario préféré (juste devant l’excellent scénario ProjectL’Arc), précisément car il me donne la flexibilité de jouer mes entrainementsd’une manière particulièrement rafraichissante et inhabituelle (ceux quisavent savent, Saint Lite my beloved). Bon, ça requiert de miser ENCORE PLUSsur le hasard, et de manière générale les joueur·euse·s de Umamusume sainsd’esprit ont plutôt tendance à vouloir réduire la RNG. Mais, la diversité degameplay proposé par The Twinkle Legends m’a vraiment beaucoup plu.
“C’est quoi d’ailleurs cette histoire de couches de RNG?”
My sweet summer child.
En vrai c’est le genre de choses difficile à décrire à l’écrit et bien plus évident en vidéo, mais qui serai aussi chiant à monter,donc je vais quand même essayer de l’expliquer à l’écrit 🙃
Umamusume est en quelques sortes un auto-battler PvP,mais avec 1000 paramètres randoms ou semi-randoms.
Si on prends une course quelconque, 95+% des évènementsindividuels qui se produisent dans la course (dépassement, départ rapide ouretardé, activation de skills, positionnement, vitesse de course, panique, etj’en passe et des meilleurs) se produisent aléatoirement, ou dépendentd’une condition -au moins partiellement- aléatoire. Il y a quelques trucs quisont strictement fixes, mais c’est loin d’être la règle. Par exemple, il y a 2types de skills (les “greens” et les “uniques”) qui ont toujours 100% de chancede s’activer si leur condition d’activation est validée (tous les autresseront plutôt autour de 80-94% de chances, selon votre atrribut de wits). Maisles conditions d’activation des différents skills (même les uniques) vont êtreplus ou moins aléatoirement validées, car assez souvent la condition depositionnement (si elle existe) est soumise à la RNG.
De manière générale, pour gagner une course il faut quevotre uma atteigne la fin de la course en tête. Pour être en tête en finde course, elle doit avoir dépassé ou distancé les autres uma sur la lignedroite finale. Pour ça, il faut :
⏩ Une vitesse et des HP suffisamment élevés, obtenus en entrainement, où le gain d’attributs est soumis à l’aléatoire de la répartition des supports + chances de réussite de l’entrainement, mais aussi les évènements aléatoires entre deux tours, et SURTOUT la qualité de vos cartes supports, obtenues aléatoirement (et avec des chances pas très élevés) par la gacha (inutile de vous faire un dessin).
➕ Des skills appropriés, obtenus en entrainement mais soumis à l’aléatoire, en particulier pour les skills “gold” de vos supports, qui sont donc les skills en version “puissante/rare”. Il est parfaitement possible de finir un entrainement complet sans un seul skill gold de carte support, car l’obtention -ou pas- des skills golds est strictement aléatoire (et certaines cartes support ont même une chance de ne pas donner la version gold de leur skill, ce qui est de la GROSSE merde). L’obtention des skills dépend aussi de la qualité de vos cartes supports (→ gacha), et leur activation -comme évoqué plus haut- est aléatoire.
- “Skills appropriés” ça sous entends aussi (souvent, mais pas toujours) une uma naturellement forte pour la course, et là encore on retombe évidemment dans les gacha.
➕ Des aptitudes appropriées ; c’est-à-dire que votre uma va vouloir avoir le niveau “A” ou “S” pour les aptitudes correspondant à la course (en particulier, aptitude de distance (c’est différent des HP, attention) et de terrain). De base les aptitudes sont fixes et pré-définies pour chaque uma, mais si vous voulez les améliorer vous devez croiser les doigts car c’est un process qui requiert un setup très aléatoire (création d’un “parent”) et dont l’activation est très aléatoire aussi (activation d’un spark).
➕ Que les skills s’activent. Parfois vous allez perdre une course car une “gold recovery” ou une “gold accel” est tombé dans les 8% de non-activation, et ce sera instantanément éliminatoire, et vous n’y pourrez rien.
Pour avoir un bon positionnement au début de la phasefinale de la course, il faut généralement un assez bon positionnement dansla phase intermédiaire de la course (et surtout que votre uma ne soitpas bloquée, ce qui arrive (trop) souvent au début du jeu, sadly), et plus dela moitié de cette phase est lourdement aléatoire. L’autre moitié auraplusieurs mécaniques semi-aléatoires (et une partie risquent de ne pas existerà la sortie du jeu) qui vont influer sur si oui ou non votre uma gagnedavantage de terrain, et les skills peuvent aussi contribuer à l’aider à sepositionner. Mais pendant la première moitié de cette phase, votre uma vaaléatoirement accélérer ou décélérer (et donc, dépasser ou se faire dépasser),en fonction de son attribut Wits (= l’attribut le plus difficile à monter enentrainement) et de son positionnement dans cette phase intermédiaire (qui estaléatoire).
Son positionnement pendant la phase intermédiairedépend beaucoup de son positionnement dans la phase initiale. Pendant laphase initiale, la mécanique d’accélération/décélération aléatoire est déjàactive pour influer sur le positionnement de votre uma, mais le grand décideurde “qui a un bon positionnement et qui est à la traine”, c’est le temps deréaction de votre uma quand les stalles s’ouvrent et que la coursecommence. Et je vous la donne dans le mille : c’est parfaitement aléatoire.Il y a bien un skill qui permet d’empêcher un départ retardé, mais il fautl’obtenir (donc avoir la carte support (gacha) + la carte support donne leskill (non garanti car c’est un skill gold)), ou jouer une umamusume qui l’a naturellement (gacha).
Bref, tout ce qui se passe dans la course est hors de votrecontrôle car vous êtes l’entraineur·euse, et si le jeu décide que vous allezperdre, vous allez perdre. Une build de meilleur qualité (meilleursattributs, meilleurs skills et meilleures aptitudes) augmente vos chances devictoire, mais parfois les planètes s’aligneront de la pire manière possible etvous n’y pourrez rien (c’est marrant quand votre uma de rank A se retrouve àvaincre une uma de rank S+ par un coup de chance, mais quand c’est l’inversec’est moins fun). Toutes ces mécaniques s’appliquent à toutes vos adversaires,et de temps en temps ça va setup des conditions de défaite inévitables (surtout en début de jeu).
Je vous dis pas ça pour vous décourager ou pour gatekeep. Je vous dis ça carj’ai vu passer trop de gens qui se disaient qu’ils pourraient agir dans lescourses, et ont été déçu en voyant que c’était un fully fledged jeu dehasard, mélangé à un jeu de cartes. En réalité, ce hasard estsouvent plutôt semi-aléatoire, mais reste par essence de la RNG : peu importeque vous soyez en plein en entrainement, ou en plein PvP, la RNG seratoujours le 1e ou 2e facteur dominant qui décide si vous réussissez ou vouséchouez. Vos choix et votreimplication, c’est vraiment juste, euh, get the best from whatever theheck the RNG throws at you 😄
Cela dit, là encore, y’a plein de fun à trouver là-dedanshein (3 ans et demi que j’y suis mdr). C’est juste pas pour tout le monde :9
“Et niveau gacha ça dit quoi ?”
Oh boy.
Je suis assez peu au fait de ce qui se fait niveau gacha surles autres gacha games modernes. J’ai l’impression que tous les gacha gamemodernes majeurs ont un système de gacha absolument terrible (ce qui est normalcar gacha was a mistake), donc je pourrais pas faire de comparaison. Tout ce que je peux vous dire c’est que je ne trouve pas le système de gacha deUmamusume particulièrement réjouissant. En 3 ans et demi de jeu je m’y suisparfaitement habitué, mais je continue de penser que c’est pas fou.
Si vous êtes familier avec d’autres gacha games, vousconnaissez la chanson ; il y a une monnaie “premium” qui sert àeffectuer des “pull” sur des bannières, sur lesquelles sont mis envaleur (highlights) des personnages ou des outils. C’est la même chose ici.
La monnaie premium s’appelle “carats” (aussi appelées“carrots” ou “jewels”, selon les gens), et on en obtient petit à petit enjouant quotidiennement (50 par jour avec juste les dailies classiques, maisvous pouvez avoir davantage) et en participant à des évènements (au doigtmouillé, 2000+ tous les 10 jours or so). Il y a d’autres moyens d’en obtenir,surtout au début du jeu, et il y a de temps en temps des free caratsofferts pour certaines célébrations. Il faut 150 carats pour faire un pullà une gacha, et après 200 pulls (donc 30.000 carats), vous atteindrez lapity (ou “pity roll”), vous garantissant l’obtention d’un des higlightsde la bannière (même si vous l’aviez obtenu pendant vos pulls 👍🏾).Si vous faites un 10-pulls en utilisant 1500 carats (très recommandé),vous aurez aussi la garantie qu’au moins une des uma ou carte support sera derareté SR (support) ou 2★ (umamusume).
Car yes, il y a 2 types de gacha : les gacha pour obtenirdes nouvelles umamusume, et les gacha pour obtenir des nouvellescartes support.
Dans les gacha uma, vous pouvez pull pour recruter desumamusume de rareté ★ (chance élevée) ★★ (assez fréquentes, et garanties sur un 10-pull) ou ★★★(très rare). Sauf mention contraire, laprobabilité de recrutement d’une uma ★★★ en highlight, c’est 0.75% (1 chance sur 133). Chaque umamusume -quelleque soit sa rareté- possède une combinaison de skills “communs” (5skills normaux et 2 gold), et 1 skill “unique”. Cette combinaison estfixe et ne change jamais (exemple : Rice Shower a toujours le skill normalMountain Climber, le skill gold Straight Down Resolution, et l’unique Blue RoseCloser (ou Blue Rose Chaser en JP)), sauf quand elles obtiennent un costumealternatif (exemple : Halloween Rice Shower a des skills différents de RiceShower originale). La qualité des différentes uma -de différentes rareté- est extrêmementvariable ; certaines ont beaucoup de potentiel dans certainescourses, et d’autres sont juste éclatées au sol et conçues n’importecomment. Les uma ★ et ★★peuvent être améliorées -quand vous en avez recrutésuffisamment de copies- pour devenir ★★★, ce qui leur permet de débloquer leur tenue de course unique, et une versionplus puissante de leur skill unique. On peut monter la rareté d’une umajusqu’à ★★★★★, mais la différenceentre une uma ★★★ et la même uma ★★★★★est absolument minuscule, compte tenu du coûttrès important. On y accorde généralement pas / peu de ressources,sauf pour nos favorites.
Dans les gacha support (💀), vous pouvez obtenirdes nouvelles cartes support à l’effigie de la plupart des umamusume, de raretéR (très communes), SR (assez fréquentes, et garanties sur un10-pull), ou SSR (très rare). Sauf mention contraire, la probabilité derecrutement d’une carte SSR en highlight, c’est 0.75% (1 chance sur133). Il existe 7 types de cartes support ; un par type d’entrainement(speed, power, etc), et aussi les types “group” (depuis 1st anniversary)et “friend” (les friend et group card sont peu communes, maisstrictement essentielles dans 99% des scénarios à partir du 4e). Chaque cartesupport du jeu a donc un type fixe et immuable, et aussi une liste de bonus quivont massivement affecter la qualité de vos entrainements. Ainsi, une bonnecollection de cartes support est d’importance capitale pour progresser dans lejeu. Bien plus qu’une collection de uma.
Le “hic”, c’est que les cartes support peuvent aussi êtreaméliorées. Et doivent être améliorées. Peu importe leur rareté,le système est le même pour toutes : une carte support obtenue une premièrefois est dite à “0 LB” (0 limit break), ce qui réduit son niveaumaximum de 20. Chaque fois que vous en obtenez une copie supplémentaire,vous débloquez un “LB” supplémentaire, ce qui augmente son niveau max de 5.Ainsi, une carte “1 LB” a un niveau maximum réduit de 15 (dans le cas d’unecarte SSR, carte 1 LB = carte lvl 35 maximum). Après avoir obtenu la carte 5fois en tout (1e fois + 4 LB, sachant que -rappel- une SSR en highlight =0,75% de chances (💀)), votre carte supportpeut atteindre son potentiel maximum, et devient donc “MLB” (pour “MaxLimit Break”, mais on dit aussi parfois “4 LB”). C’est un système qui existedans d’autres gachas games, et c’est pénible, car la plupart des cartes SSR dujeu deviennent fortes spécifiquement à partir de 3LB, donc 4 copies (carelles débloquent leur dernier bonus à 3LB, et généralement c’est un bonusimportant). Il existe cependant des cartes SSR qu’on qualifie -à l’inverse- de“frontloaded”, car elles ont leurs meilleurs bonus dés 1LB (commeour Lady and Savior : Mejiro McQueen Wits 🌠), mais ce sont plus desexceptions que la règle (et la grande majorité des très bonnes cartes sont“backloaded”, requérant ainsi d’être à 3LB ou MLB).
Qu’on se le dise -et je vais le répéter plus tard- : ça nese voit pas bien d’un coup d’oeil, mais Umamusume est essentiellement un jeude cartes. Avoir des tas de uma ne sert pas à grand chose sans des tas decartes, car des bonnes cartes peuvent rendre la “pire” des uma extrêmementforte, mais aucune uma (même les uma meta (même Orfevre)) ne peutêtre forte sans des bonnes cartes. C’est pour ça qu’un bon “reroll” estextrêmement important (j’y reviendrai). Votre performance et votreprogression est très fortement corrélée à la qualité de votre collection decartes, car c’est ce qui vous permettra de constituer un deck de cartessupports, et comme tout jeu de carte il faut avoir une bonne collection decartes pour faire un bon deck.
La “bonne” nouvelle, c’est que les cartes “SR” -quisont plutôt communes- sont parfois d’assez bonnes qualité, et qu’onpeut les utiliser no prob pour débuter. La grande majorité du temps -etsurtout au début du jeu-, à LB identique les cartes SSR sont meilleures que lescartes SR, mais la plupart de vos SR vont être MLB vastement plus vite quevos SSR. Vous pouvez donc les utiliser (certaines SR sont particulièrementbonnes et surpassent certaines SSR, même à LB égal). N’hésitez pas à demanderconseil pour savoir quelles cartes sont meilleures que d’autres ; lesdifférents bonus d’une carte ne sont pas évidents à comprendre, donc apprendreà comparer des cartes prend un certain temps.
Par contre, le vrai bon point, c’est que le powercreepest plutôt lent. Les bonnes uma ★★★ restent très bonnes pendant plus d’unan généralement,et la plupart des très bonnes SSR mettent une éternité avant d’êtrecomplètement obsolètes (exemples : avant d’arrêter de jouer fin avril 2025,ma meilleure carte wits était toujours Mejiro McQueen wits, sortie en automne2023 // Super Creek stamina SSR est une carte sortie DAY ONE (il y a 4+ ansdonc) et qu’on retrouvait dans des builds très compétitives au CM d’avril 2025// etc). Et il y a 2 raisons à ça :
- Une nouvelle uma ★★★ ou carte SSR qui vient de sortir n’est pas toujours meilleure que les précédentes. De force proche, oui, souvent, mais meilleure, c’est moins fréquent. C’est pas rare que les nouvelles uma/cartes SSR qui sortent aient un un potentiel similaire à plusieurs précédentes.
- La deuxième, c’est que la force d’une uma ★★★ vient généralement de la combinaison de ses skills, et la force d’une carte SSR vient toujours de la combinatoire de ses bonus. Presque aucune uma n’est strictement supérieure aux autres simplement grâce à un seul de ses skills (ça a existé cela dit, on pense évidement à Xmas Oguri Cap notamment), et presque aucune carte support n’est strictement supérieure aux autres grâce à un seul bonus. Par contre on va souvent avoir une nouvelle uma qui va avoir un skill unique ou skill gold de meilleure qualité que les 3-4 précédentes, et qui est donc un peu meilleure. C’est un powercreep un peu itératif, petit pas par petit pas (la plupart du temps). Pour les cartes support c’est un peu différent et difficile de faire une généralité. Mais globalement on ne recommande des cartes support que quand elles ont le potentiel d’être utiles longtemps, et c’est clairement pas toutes les cartes support qui sont comme ça.
Ainsi, le powercreep des gacha est réel, mais relativement moindre.Rater une bannière n’a généralement pas de conséquences, sauf quandc’est le cas (exemple : bannière de début de scénarios, tous les 4-6 mois,celles-ci sont extrêmement importantes). Vous serez pénalisés si vous faitesrégulièrement des pauses de 3-4 mois, car en plus de rater les bannières vousraterez les carats/jewels qui vous permettront de pull sur les bannièresmodernes à votre retour. Mais au-delà de ça, ce n’est pas dramatique d’avoir undeck de cartes vieilles de 6 mois (j’ai pas dit 2 ans hein), ou si la uma quevous voulez jouer en PvP date de plus d’un an. Par contre, moins votrecollection de cartes supports (et de uma) sera riche, plus vous souffrirez dupowercreep pendant des phases de hiatus ; autrement dit, c’est plus facile degérer le powercreep quand vous êtes lourdement équipé, même si vous êtes équipésde vieilles cartes. Et à partir du scénario Grand Live (4e scénario), si vousn’avez pas la friend card obligatoire du scénario, vous êtes obligé del’emprunter.

Graphic design is my passion
Bref, y’a p’t’être un peu trop de détails mais les points clé :
- Je pense pas que le système de gacha double soit très bon (cela dit j’ai pas de repère), mais je sais pas si ça existe un bon système de gacha à la base anywyas. Gacha was a mistake after all.
- 200 pulls = une carte support SSR / uma ★★★ en highlight garantie
- Une bonne collection de cartes support >>>>>>> une bonne collection de umamusume. Umamusume est secrètement un jeu de cartes.
- 5 exemplaires d’une carte pour l’avoir à puissance max (MLB)
- Utilisez les cartes SR quand vous débutez
- Powercreep raisonnable sur les 2 gacha car les bonnes uma ★★★ et cartes SSR de qualité ont une très longue “durée de vie” avant obsolescence totale.
Est-ce que j’ai mentionné que le jeu -étant mostly du PvP-est pay-to-win ?
Ou plutôt,pay-to-augmenter-les-chances-d’être-moins-à-la-merci-de-la-RNG.
Ce qui -dans un jeu où tout est décidé au hasard- revient à payerpour gagner davantage, yes.
“Pourquoi tu disais que le jeu ne ‘respecte pas ton temps’ ?”
Yikes.
Euh. Je sais pas si on peut parler de réel “consensus” surla question, mais “le jeu ne respecte pas mon temps” est une complainte qu’onvoit régulièrement dans la communauté (anglophone en particulier, mais pasque). Ça se résume essentiellement à “les multiples mécaniques aléatoires dujeu font qu’il faut parfois des jours de jeu pour obtenir quoi que cesoit d’utile”. Attention, c’est pas seulement l’idée que le hasard renddifficile d’avoir des bons résultats (mais oh boy c’est absolument lecas, et mes mots ne suffiraient pas à exprimer à quel point)…. car ça c’est untruc qu’on retrouve dans énormément de jeux modernes, et pourtant on dit pas detous les jeux qui ont des éléments aléatoires qu’ils ne respectent pas votretemps (je considère que Monster Hunter respecte mon temps, typiquement).
Non, le souci dans Umamusume c’est que selon votre manièred’approcher le jeu (fluff VS meta // PvP VS chill), un “résultat utilisable” çava parfois (souvent) être le fruit d’une run de career (dans un scénario) où laRNG vous aura récompensé d’une liste d’éléments nécessaires à “unebonne build”. Et comme la liste est longue et que chaque élément dela liste est soumis à la RNG, les entrainements dans lesquels vous aureztous les éléments requis pour que votre build soit utilisable seront rares.Voici quelques exemples -très simplifiés- de choses qui arrivent très trèssouvent dans Umamusume :
- Bons attributs, bons skills (normaux et gold), mais pas d’aptitude “S” en distance ⇒ build éclatax en PvP compétitif (OK en non-compétitif, si elle est mieux que vos autres).
- Bons attributs, aptitude “S” distance, manque un ou plusieurs skills essentiels (normaux ou -souvent- gold) ⇒ build inutilisable en PvP compétitif (OK en non-compétitif, si elle est mieux que vos autres (mais avec un ou plusieurs skills manquant, y’a peu de chances 🙃))
- Aptitude “S” distance, bons skills, mais une ou plusieurs stat complètement éclatée au sol ⇒ build inutilisable en PvP compétitif, et p’t’être même non-compétitif si la stat en question c’est wits.
- Bons attributs, bons skills, aptitude “S” distance, mais le résultat final est quand même moins bon qu’une autre run de career que vous aviez fait avant, et vous savez que vous pouvez faire mieux.
- Bon début de run, Bons attributs, bons skills, aptitude “S” distance, mais for some reason vous avez échoué un des checks sur les mécaniques du scénario, donc tous le reste de la run s’en retrouve pénalisé.
- OMG ! Le bonus “sharp” ! Et tout le reste de la run de career (absolument tout le reste) se casse lamentablement la figure.
- [Premières années du jeu only, car après quelques années ce genre de chose ne mets pas fin à votre run] Excellent début d’entrainement, bons gains de jauge, bons entrainements, plusieurs skills gold obtenus, et vous perdez sur Hopeless Hopeful Stakes sur un blocage ou départ retardé et la run est finie (après genre 5-10 minutes) car vous aviez pris un risque avec le quota de fans.
Et ça, dites vous, c’est sur des runs de career en scénarioqui durent en moyenne 30+ minutes pour un·e joueur·euse vétéran·e, qui sait oùcliquer sans avoir à réfléchir longtemps, et ne regarde pas les dialogues (enJP). Donc 30+ minutes, qui aboutissent à un résultat incorrect, et ce, à répétition. On peut facilement passer 3 heures sur Umamusume et sortir dela session avec absolument rien, car seules les builds qui ont la listede courses complète, et qui sont vos meilleures peuvent être utilisées. Toutesles autres prennent la poussière et n’ont presque strictement aucun usage.
Et c’est la 2e partie du problème : si vous n’avez l’usageque de vos “meilleures” build, à côté de ça, faire une run de career ne vousapporte pas grand chose d’autre. Un peu de gold et de friend points(monnaies non premium du jeu), un drop de trophée par course réussie, etessentiellement c’est tout :9 Des fioritures. Si vous ne pouvezpas utiliser votre build pour du PvP compétitif ou non-compétitif, vous nepouvez l’utiliser pour rien d’autre (oui je sais y’a les “main story”,et vous allez les faire une seule fois, et avec une ou deux même builds, etgagner car les courses des “main story” n’ont pas de challenge, donc la qualitéde vos builds importe peu). Pas moyen de les recycler pour obtenir des itemsutiles (dans un Monster Hunter, je peux transformer mes drops de monstresindésirables et en excès en quelque chose de désirable), ou pour améliorerd’autres builds, ou vous donner quelque chose de tangible et utile. Si lerésultat de votre run de career n’est pas la “meilleure” build de son type(avec la liste de courses complète), alors elle n’a simplement pas de valeur(bien sur, quand vous venez tout juste de commencer, chaque entrainement abeaucoup de valeur, car chaque entrainement est meilleur que le précédent, carvous apprenez les astuces et optimisations, et donc vous progressez). Si vousavez eu de la chance, votre build est p’t’être un assez bon parent(aléatoirement), mais grosso merdo vous obtiendrez un bon parent environ une fois toutes les 10-15 runs de career (car un bon parent doit aussi avoirune liste de trucs qui font que c’est un bon parent, et c’est -évidemment-aléatoire), donc yikes.
C’est en ça que Umamusume ne “respecte pas” votre temps. Audoigt mouillé, je pense que je dois avoir genre 1000+ heures de jeu (dont 990+en connaissant les mécaniques et systèmes), p’t’être 2500+. Je sais pas. Maisbref. Je dirais qu’au total moins de 75 heures ont été passées à produirequelque chose dont j’ai eu ne serai-ce que 1 (un) usage un jour (sion dit 30 mins par build, ça veut dire que moins de 150 sur les 1596 m’ont jamais été utile pour quoi que ce soit (PvP compétitif et non compétitif), et je pense que c’est assez proche de la réalité). Toutes les fois où j’ai eu besoin de me mettre en hiatus avec le jeu (y compris maintenant, en attendant la globale), c’était parce que j’étais contrarié du peu de respect qu’à le jeu pour mes immenses efforts (la cause : je joue en free-to-play, et ne paie donc pas pour gagner (donc je perdais :9), tout en me concentrant sur un personnage notoirement mauvais (sauf dans sa toute dernière version qui est forte pour 2 (deux) courses) : Rice Shower).

Pour comprendre cette image : chaque build marquée 🚫 est de qualité insuffisante (ou liste de prérequis incomplète), m'a pris 30 minutes environ, et n'a strictement (strictement) aucun usage ; chaque build marquée 🤔 a la liste de prérequis complète ou presque, mais reste de qualité discutable pour du PvP. La seule marquée ✅ est la meilleure de toute, avec la liste complète des éléments requis, et une bonne qualité générale. Cette image ne montre pas les 100taines de run de carrière que j'ai fait pour préparer les parents avec des bons sparks d'inspiration. Je reconnais parfaitement avoir exagéré dans ce cas précis, la plupart du temps je consacre environ 4 fois moins d'effort, ce qui est toujours BEAUCOUP D'EFFORT pour peu de résultats utilisable.
Après, encore une fois, le jeu est fun hein, donc même sivotre build est éclatée au sol, vous vous serez quand même p’t’être amusé à lafaire, et vous aurez p’t’être appris des choses en la faisant. Mais plus vousavancerez dans le jeu, plus vous aurez besoin qu’une build sois bonnepour que la run de career sur laquelle vous venez de passer 20-30 minutes aiele moindre sens :9 Au bout de 3-4 mois de jeu or so, vous pourrez de moins enmoins vous satisfaire de builds qui n’ont pas la liste de courses complète (oupresque), car ces builds n’apporteront aucune (aucune (zéro)) contributionà votre progression.
Après, à force de jouer vous allez apprendre à reconnaître les runs de career qui accumulent les red flags, et qui ne paraissent paspouvoir produire un bon résultat. Vous allez développer un sens pour ça, etprendre -j’espère pour vous- la bonne habitude de quitter un entrainementqui commence mal (un mauvais début d’entrainement peut être vaguementrattrapé plus tard, mais aucune bonne build ne nait d’un entrainement quicommence mal). Et parfois aussi, toutes les planètes vont s’aligner, donc vouspoursuivez la run de career en vous disant qu’elle est bonne…. toutes lesplanètes sauf une, et vous allez vous dire “allé pitié, faites que cesoit LA run, il me reste juste ce skill gold et on est bons, allé alléallé please, donne moi Maestro et on en parle plus”, et là le scénario setermine et le jeu ne vous donne pas Maestro (pas extrêmement commun,mais beaucoup trop fréquent à mon goût car c’est le summum du frustrant :9), etles 30 minutes passées sont perdues car la build n’est pas utilisable en PvP.
GJ shake my hand.
Et là vous allez me dire :
“Mais Yamakyu, en fait le problème c’est le PvP du coup,non ?”
Et vous auriez raison, en grande partie, mais pas que.
Tout bêtement, le fait qu’on ne puisse pas utiliser les runde qualité moyenne pour quelque chose, c’est fondamentalement le coeur duproblème. Typiquement, ce serai -par exemple- absolument incroyable depouvoir prendre une mauvaise build, roll un (1) spark aléatoire sur cettebuild, et l’utiliser pour ajouter 1★ à cespark sur un autre parent déjà existant (ou avoir une chance del’ajouter en version 1★ s’iln’existait pas déjà). Si vous n’avez jamaisjoué au jeu vous n’avezaucune idée de ce dont je parle, mais je pense quetous les vétéransqui me lisent seraient d’accord avec moi que ce serai unusage immense des vieilles build foirées. Ça donnerai une vraievéritable authentique progression à terme, et aussi une vraieamélioration des runs futures ; chaque run (même les mauvaises)participerai alors à votre évolution.
But alas.
Mais bref, je divague.
Oui, le problème c’est en grande partie le PvP. Evidemment.
Si le jeu n’était pas un jeu de PvP, il n’y aurait pasautant besoin 1/ d’utiliser toujours strictement la “meilleure” de vosbuilds d’un type, et on pourrait favoriser davantage les préférences ou leplaystyle si c’était du PvE 2/ d’avoir une “liste de courses” aussi longue pourqualifier une run d’utilisable.
Bah oui, le souci du PvP c’est qu’on joue contre d’autresgens dans la compétition, et si les gens en face ont des builds de bonnequalité avec la liste de prérequis complets, et que de votre côté vous avez descompromis (car votre patience à des limites (as it should be)), leurprobabilité de victoire est notablement plus élevée que vous. La RNG vaévidemment s’en mêler et vous faire gagner aléatoirement une fois ou deux surun coup de chance, mais de manière générale les builds de qualité gagnent etles builds de moins bonne qualité perdent, malgré la RNG. Et ce simple faitpousse finalement à n’utiliser que les builds dites “de bonne qualité”, etévidemment parmi ces builds, la meilleure. Parce que c’est du PvP.
Si Umamusume était un jeu de PvE, on pourrait se contenterd’une build “suffisamment bonne”. Mais -par design- le concept même decompétition fait que la majorité de vos entrainements ne seront pas assez bonset, donc, inutiles. Ainsi, à cause de son design (obligé d’avoir des résultatsde haute qualité pour le PvP + vos entrainements sont profondément aléatoires +les résultats un peu moins bons n’ont aucun usage), le jeu ne respecte pasvotre temps dans la majorité des cas.
“Je comprends pas, je croyais qu’il y avait aussi du PvPnon-compétitif ? Et y’a vraiment aucun PvE ??”
Ok en réalité je suis légèrement médisant (un peu).
Voici ce que le jeu propose niveau PvP :
⏩ Le mode “Team Trials”, qui est du PvP non-compétitif. En Team Trials vous faites la course pour gagner des points, et chaque dimanche votre score est évalué pour vous faire monter, rester, ou descendre en classe. Il y a 6 classes, la class 6 est extrêmement difficile à maintenir ; je joue depuis plus de 3ans et j’ai jamais réussi à rester en class 6 plus d’une semaine. La plupart des joueur·euse·s JP assidu·e·s font l’aller-retour entre class 5 et 6 chaque week-end. Quand vous allez débuter, vous aller monter -presque chaque semaine- de la class 1 à la class 4 sans réelle difficulté, car ces 4 classes sont très corrélées à votre progression et votre apprentissage du jeu. Je parle de PvP non-compétitif pour le Team Trials car, bien que la victoire aide à avancer, le mode Team Trials reste un mode où vous pouvez monter en classe même si vous perdez tout le temps. C’est une compétition basée sur le score, et une partie non négligeable de votre score ne dépend pas que de votre performance. Gagner augmentera votre score et facilitera votre montée en classe, mais vous pouvez marquer suffisamment de points sans victoire. C’est juste moins évident. Plus vous montez en classe, plus vous obtenez de carats/jewels chaque semaine.
⏩ L’évènement “Champion’s Meeting” (= CM) est le principal PvP compétitif. C’est très simple : un championnat mensuel basé sur une course dont on connaît toutes les conditions précises, et où le but c’est de gagner le plus souvent possible. Pendant la durée d’un CM, vous allez courir jusqu’à 81 fois sur cette course bien précise (4 fois 20 essais + 1 finale, si vous vous êtes qualifiés), et dans l’idéal vous voulez le maximum de victoires pour obtenir le maximum de récompenses (jusqu’à 3000+ carats pour les meilleur·euse·s joueur·euse·s).
⏩ L’évènement “League of Heroes” (= LoH) est un autre type de PvP compétitif secondaire, un peu moins fréquent, et beaucoup plus chill. Contrairement au CM -où vous voulez strictement la victoire-, en LoH vous allez vouloir que votre team de 3 uma se positionne le mieux possible sur la course. Évidemment, obtenir la victoire est une bonne chose, mais ce que vous devez viser c’est surtout un bon placement ; mieux votre équipe est placée, plus vous gagnez de points. Idéalement, vos 3 uma seront respectivement 1e 2e et 3e, mais -et c’est ce qui rend LoH bien plus chill- un peu comme en Team Trials vous gagnez des points même en perdant. Par exemple, arriver 2e 3e et 4e donne pas mal de points mine de rien, et vous pouvez vous classer haut même si vous obtenez toujours ce type de classement. Ainsi, bien que ce soit du PvP compétitif, les conditions de progression et de récompenses sont très commodes, et même les débutants peuvent obtenir un bon classement (j’ai vu des parfaits débutants atteindre Gold 4, voire Platinium 1 à leur tout premier League of Heroes, même en se préparant un petit peu) et de nombreuses récompenses (plus de 1500 carats/jewels).
(là c’est le moment où je me plains du fait qu’en 3 ans de jeu je n’ai jamais scoré plus bas que Platinium 3 et jamais plus haut que Platinium 3, malgré le fait que j’ai parfois absolument pas préparé l’évènement et parfois préparé l’évènement comme jamais ; c’est un event PvP avec peu d’enjeu, et que je trouve franchement osef (mais il est très généreux avec les casus ou débutants)).
Le mode Team Trials est permanent et disponible tout lesjours, mais le PvP compétitif est mensuel. Chaque mois il y a unévènement : sois CM, sois LoH. Jamais les deux en même temps, et ça changechaque mois (ce n’est pas aléatoire, la course est sélectionnée mostly parmiles G1 de la saison actuelle).
Concernant le PvE, euh. Sur la version JP, depuis maintenantgenre 2~ ans on a un nouveau mode appelé Masters Challenge, où vousjouez contre l’ordinateur. Les uma adverses sont très fortes. Ce sontdes vraies bonnes build compétitives, mais ce ne sont pas des joueurs. Doncc’est un vrai challenge de PvE ! Là aussi vous connaissez les conditionsde la course précisément, mais vous pouvez ré-essayer sans souci, et n’êtes paspénalisés si vous échouez, car chaque Masters Challenge est dispo pendant genre6 mois.
Masters Challenge est la seule vraie activité de PvE. À partça :
-
il y a les courses quotidiennes qui ne vous présenteront aucune difficulté quand vous aurez appris à jouer, car les uma adverses sont de rank particulièrement bas.
-
Quelques jours par mois pendant quelques jours vous pouvez faire des courses quotidiennes légèrement plus dures (donc toujours sans difficulté) appelées “Legend Race”, contre une uma donnée de rank légèrement plus élevé (donc toujours bas). Au bout d’un moment, certaines Legend Race deviendront jouables quotidiennement.
-
Assez rarement, il y a un évènement d’une dizaine de jours (Racing Carnival, ou un truc du genre), où vous pouvez affronter 4 uma bien spécifiques, et un peu plus fortes que les uma de Legend Race. Occasionnellement vous pourrez affronter l’une d’elles en version alt, et ça peut vous faire un mini challenge. Cet évènement reste assez rare, et apparait genre 2 fois par an.
- Et enfin, dans la partie “Main Story”, vous aurez parfois des courses en PvE à faire ; elles ont rarement la moindre difficulté. L’une d’elles ne peut être gagnée qu’à une condition bien spécifique, auquel cas vous obtiendrez un nouveau costume pour Special Week.
C’est la totalité du PvE. Les courses quotidiennes (0difficulté), les Legend Race (très peu de difficulté), les Main Story (très peude difficulté), les Racing Carnivals (très rare, relativement peu dechallenge), et -plus récemment- le Masters Challenge (très difficile).Yikes/10.
Toutes les autres courses, toutes les autres activités (quine sont pas juste de l’entrainement, ou des évènements qui requièrent des’entrainer), c’est du PvP. Même dans les courses custom d’exhibition onpeut pas définir le rank des uma adverses, donc ces courses là non plus(pourtant customisables !) ne présentent aucune difficulté et n’ont pas lemoindre intérêt en tant qu’activité PvE (mais c’est du PvP sans enjeu très funpour le coup). Umamusume est un jeu de PvP avant tout.
“Non mais j’suis sur que t’exagères en vrai, moi j’ai juste envie de chill avec mes umamusume fav.”
Yes, et c’est parfaitement valide, et c’est le meilleurmoyen de passer un bon moment sur le jeu ! De manière générale personne nedébarque sur le jeu en se disant “je vais faire du PvP compétitif, ça va êtrebien” ; on a tous·tes commencé le jeu surtout pour jouer nos uma fav ettout. Mais comme le jeu propose peu d’activités autre que le PvP, graviter deplus en plus près du PvP est une des évolutions naturelles au fil du temps.Cela dit, y’a des tas de gens qui s’en préoccupent peu ou pas du tout et quis’éclatent malgré tout, et c’est tout aussi bien 😌
En soi c’est à vous de trouver ce qui vous amuse dans lejeu ; Umamusume ça reste un gacha game avec une grande valeur deproduction, et qui s’apprécie de plusieurs manières, et vous verrez que trouvervotre fun c’est aussi un des côtés sympa du jeu.

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TROUVER VOTRE FUN DANS UMAMUSUME PRETTY DERBY
J’aime bien voir Umamusume selon 2 axes pour évaluer lesmanières de joueur de chacun·e·s :
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Personnages : Fluff ←→ Meta, où côté “fluff” on favorise l’appréciation d’un ou plusieurs persos spécifiques qu’on va vouloir jouer à répétition car on les aime, peu importe leur force ; et côté “meta” on est très attentifs à quelles sont les meilleures uma pour faire des bonnes performances, sans regard sur l’appréciation du perso.
- Activités : Chill ←→ PvP, où côté “Chill” on va plutôt profiter des activités sans enjeux comme les story, concerts, évènements (story events, notamment), des concerts, ou même faire des courses d’exhibition entres amis ou à thème ; et côté “PvP” on suit attentivement les recommandations pour faire des bonnes perfs en PvP compétitif (Champion’s Meeting et League of Heroes).
Évidemment, ce sont les extrêmes, et il y a des tas denuances entre chaque. Par exemple, dans les activités, côté “PvP, mais pastrop” on trouve le mode Team Trials, qui est un mode de PvP plutôtnégligé généralement, mais qu’on peut optimiser pour atteindre et rester enClass 6, c’est un vrai défi (que j’ai jamais réussi). Ou encore les coursesd’exhibition custom, pour faire du PvP entre amis et sans enjeux. Il y aévidemment des gens qui vont trouver leur fun dans le fait de découvrir lesscénarios d’entrainement avec le plus de umamusume possible, pourconnaître leurs histoires et interactions (il y a parfois des bouts de loretrès intéressants dedans !). Il y’a des gens qui vont faire des superbes photosde concerts. Il y a des gens qui vont faire des courses à thème un peu stupide,comme “Gold Ship only” ou qui vont essayer de recréer des coursesemblématiques. Il y a des gens qui vont faire le très difficile (audébut du jeu) challenge de gagner l’Arima Kinen avec Haru Urara. Il y ades gens qui vont être à fond sur le PvP compétitif et vont vouloir battre lesmeilleures whales. Il y a des gens qui vont essayer d’avoir un parent ultrastacked, ou alors avec les sparks les plus rares (en réalité je sais pas si desgens s’emmerdent avec ça, ça a l’air terrible (jvais sans doute essayer)). Etc.Et tout ça c’est fun, et tout ça c’est des choses qui peuvent être funpour vous, et tout ça c’est valide.
Moi, par exemple, je m’étais donné un objectif : “gagneren Champion’s Meeting avec Rice Shower”. Si on revient sur ma vision sur 2axes, c’est 100% Fluff et 100% PvP. Bon j’ai jamais réussi sadly,malgré une opportunité en or d’accomplir cet objectif en avril 2025, but alas.Mais bref. C’est là où je trouvais mon fun dans Umamusume. Ca veut pasdire que le reste m’importait peu, mais je m’amusais le plus en me rapprochantde cet objectif.
Si on regarde d’autres exemples, tu peux être full Fluff full Chill et apprécier les story et concerts de tes uma fav. Ou alors fullMeta full Chill si tu pull XOguri ou Orfevre car elles gagnentautomatiquement en PvP, et requièrent donc peu de tryhard pour obtenir desrésultats. Ou alors full Meta full PvP si tu maîtrises les mécaniques dujeu au point de réaliser que “là si tu actives un skill de vitesse exactement àce moment précis, ta uma va faire du multitrack drifting”. Et tout ça,et tout ce qui se trouve dans les nuances aussi, c’est parfaitement valide. Y’avraiment pas mal de manières d’apprécier le jeu 🌠 Même si le jeu veutnous faire graviter -par design- autour du PvP compétitif, finalement on peuttrès bien kiffer sans y prêter d’attention. Et on peut aussi se lancer desdéfis, pour avoir une montagne à gravir à la sueur de nos fronts et célébrer(ou pas) nos réussites. Si ça vous intéresse, voici quelques idées d’activitéset défis qui vous donneront du challenge :
- Atteindre un certain rank sur les différents scénarios. Voici quelques propositions :
- Rank A+ sur URA (premier scénario)
- Rank SS sur Aoharu (deuxième scénario)
-
Rank Ug sur Make a New Track (troisième scénario), mais ce scénario est maudit et n’existe pas.
- Obtenir la victoire sur Arima Kinen (Nakayama 2500m) avec Haru Urara. La difficulté c’est que Urara a les pires aptitudes pour cette course, donc la première moitié du défi c’est d’avoir un parent suffisamment bon et avec une affinité suffisante pour monter ces aptitudes. Et après il faut gagner la fameuse course
- en carrière d’abord (je vais le faire)
-
puis en PvP compétitif pour les plus déterminé·e·s 🔥 (je vais même pas envisager hein mdr, c’est pratiquement impossible)
-
Obtenir la victoire en finale de Group A d’un Champion’s Meeting.
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Atteindre le rank Platinium 4 en League of Heroes. Je vous jure ce rank n’existe pas c’est terrible.
- Obtenir la victoire en PvP compétitif sur une course où votre uma n’a -de base- pas du tout les aptitudes adéquates (→ G ou F).
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Variante : faire courir Hishi Akebono en PvP sur une course longue, et obtenir le timing optimal de son skill unique . Si ça vous intéresse je vous expliquerai plus tard l’immense difficulté du truc, mais là c’est pas le moment.
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Obtenir la victoire en PvP compétitif avec une uma au kit éclaté au sol, comme Matikanefukukitaru (originale).
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Atteindre la Class 6 en Team Trials, et rester en Class 6 plusieurs semaines consécutives.
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Survivre à une run de carrière sur Make A New Track. Quel scénario de merde vraiment.
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Obtenir les trophées de toutes les courses G3, G2 et G1 en carrière. C’est un truc que vous voulez faire dans tous les cas, car ça donne des carats/jewels :9 Pas tout en une seule carrière, bien évidemment. C’est impossible. Ca se fait sur 4-5 runs en théorie, si vous ne perdez jamais.
- La même chose -gagner toutes les courses G3, G2 et G1 en entrainement- mais avec un seul même perso (Oguri Cap est la meilleure candidate pour ça). Vous êtes même récompensés avec un badge spécial in game il me semble, car pour le coup c’est un vrai défi 👀
- Si vous arrivez à faire ça avec Haru Urara vous obtiendrez mon respect infini et indéfectible.
Ou alors.
Vous pouvez juste chill et profiter des concerts et storyevent, il y en a des très bons. C’est votre temps et votre fun. C’estpas à moi de vous dire ce qui est bien pour vous :9
Unless…
ERREURS À ÉVITER ABSOLUMENT
Ok j’ai menti.
Je vais vous dire 2-3 choses d’importance capitale à faireou ne pas faire, au risque de vous retrouver frustré plus tard. Làencore, je vous dis car ça j’ai vécu ou été témoin de cette frustration en liveen 4K, et que je veux vous l’éviter. Vous pouvez décider d’ignorer l’entièretéde ce post si vous le souhaitez, SAUF cette partie là (car je sais que sinonvous allez vous retrouver à me demander de l’aide ou à d’autres, quand vousvous apercevrez de pourquoi ces recommandations sont des bonnes choses àfaire).
Erreur #1 : Ne pas prendre le temps de reroll
Faites des reroll. Pas forcément pendant des heuresmais faites des rerolls. Si vous ne savez pas ce qu’est un reroll dans un gachagame, il s’agit simplement de recommencer à répétition le tutoriel eneffaçant les données de sauvegarde précédentes (≠ données du jeu (etheureusement car y’a genre 50+ Go mdr)), et ce afin de pouvoir recommencer unenouvelle partie avec une autre opportunité d’avoir des bons pulls aux gacha.Voyez la chose ainsi : le reroll est un des rares moments où vous aurez un vrai choix sur les ressources que vous obtenez.
En théorie, il y a aura un bouton dédié au reroll (=efface les données de la save, mais garde les données du jeu, donc ça vouspermet de recommencer une nouvelle save). Utilisez le. Faites des reroll. À priori on a seulement 25 pulls par reroll, ça va très vite car c’est vraiment rien (généralement on veut plutôt faire les pulls 200 par 200), donc essayez d’en tirer le maximum, en faisant des rerolls. Chaque fois que vous utilisez le bouton d'effacement des données de sauvegarde, vous recommencez une "nouvelle save", et vous obtenez de nouveau les 25 pulls. Tirez-en le max ! On va voir plus bas quels sont les bons trucs à obtenir en reroll, pas d’inquiétude.
La raison pour laquelle j’insiste depuis tout ce temps à essayer de vous faire comprendre ce qu’est Umamusume (et ce qu’il n’est pas), c’est que vous ayez une idée au moins vague de l’importance d’avoir des bonnes ressources (cartes support, surtout). Ces bonnes ressources, vous les voulez dés le début (et on y revient dans 20 minutes).
Vous pouvez faire des rerolls jusqu’à avoir un bon reroll et roulez jeunesse. Ou alors, vous pouvez faire des rerolls jusqu’à avoir 3-4 “bons rerolls” et comparer pour savoir lequel a les meilleures ressources. Et pour faire ça, il faut setup le mot de passe sur chaque bon reroll.

Encore une fois, pas beosin d'y passer des heures si ça vous fait chier. Mais ne pas du tout en faire c'est un bon moyen de vous retrouver frustré dans quelques semaines.
Erreur #2 : Ne pas setup le mot de passe
Si j’avais un carat pour chaque joueur·euse que j’ai vu -deprès ou de loin- perdre l’accès à son compte en changeant dePC/téléphone, j’aurai sans doute la moitié d’un pull worth of caratsaujourd’hui. Prenez le temps (1 minute) de setup le mot de passe sur votrecompte pour pouvoir y accéder sur différent appareils.
Il suffit de setup le "Data Link" (ID + mot de passe) et c'est tout. La moitié des joueur·euse·s oubliaient de le faire, ou ne savaient même pas que c’était une feature (vu que le jeu est enmoonrunes), du coup au moindre désagrément ces joueur·euse·s perdaientl’accès à leur compte. Sur la version globale, on pourra sans doute associer notre compte uma au Cygames ID ? Mais j’avoue je sais pas encore précisément comment ça va être.
MAIS DU COUP yes, pour les reroll, DÉS QUE VOUS AVEZ UN BON REROLL un tant soit peu intéressant (et que vous voulez mettre de côté pour unecomparaison avec vos autres rerolls plus tard), faites le setup pour avoir unID + password dessus. Comme ça il est dans un tiroir, et vous pouvez revenirdessus plus tard. Sécurisez votre compte et vos rerolls, vraiment !
Erreur #3: Utiliser vos carats pour pull à répétition sur les bannières umamusume au lieu des cartes support.
Je sais, tout le monde a ses uma fav et on veut jouer avecelles surtout. Yes, absolument, vous avez raison. Votre fun viendra sans douteen grande partie du fait de pouvoir entrainer votre fav. Mais tout balancerdans les bannières uma au lieu des bannières support c’est le piègeclassique qui va vous frustrer plus tard, car en usant vos carats ainsivous allez lourdement freiner votre progression. Entrainer des uma derank C ou C+ à répétition, et échouer continuellement à obtenir la vraievictoire sur les scénario de carrière, ce n’est pas marrant, en fait. Votreprogression sera fortement carry par la qualité de vos cartes supports.Pas la qualité de vos umamusume.
C’est parfaitement OK de faire quelques pulls sur lesbannières uma de temps en temps pour obtenir vos fav. No prob. Mais au début du jeu (et pas que, mais surtout pendant vos premiers mois), votre progression est 50% corrélé à la qualité de vos cartes supports. Donc ilest d’immense importance d’utiliser vos carats pour faire des pulls sur lesgacha support. Je vous expliquerai ultérieurement comment “planifier” vos pullsde manière efficace, et bien entendu on va voir dans 15 minutes quelles sontles bonnes cartes support à viser et quand.
Rassurez-vous, à force de cibler une bannière uma par-ci par-là, vous allez obtenir -par chance- d'autres uma que celles que vous visez. Sur le jeu JP j'ai 71 uma différentes sur les 213 existantes (je PLEUR ça fait exactement un tiers), et sur ces 71 j'ai spécifiquement cherché à en avoir... 8. Oui j'ai compté. Alors, oui, il y a 21 uma de faible rareté. Mais ça veut quand même dire que j'ai 50 uma ★★★, et 42 de ces uma (c'est 84% de ma collection de uma ★★★) je les ai sur des random pulls gratos, des tickets ★★★ garantis, ou alors des legend race. Je vous parle de ça afin que vous puissiez réaliser qu’en visant une uma sur une bannière spécifique, vous aurez souvent de nombreuses autres uma (et parfois ce seront vos fav), ce qui diminue le besoin d’essayer de les pull immédiatement dés qu’elles arrivent. Vous finirez par les avoir. Préservez vos carats, et ciblez vos bannières (dont on va parler dans 13 minutes (je donne des nombres au pif mdr)).
Erreur #4 : Monter absolument toutes les cartes et toutes les uma.
Les ressources sont très précieuses au début du jeu.Accumuler des grandes quantités de gold, support points, bannières de courses,et autres ressources requises pour booster vos cartes supports et umamusume, çavous prendra du temps. Dans les premiers mois, soyez sélectifs sur ce quevous boostez. Le but c’est que chaque fois que vous obtenez une nouvelle cartesupport intéressante, il faut que vous ayez toujours en mains les ressourcesrequises pour la mettre à son niveau max possible immédiatement. Si vouschopez 5 copies de Kitasan Black speed SSR (vous voulez absolument 5 copies decette carte) mais que vous n’avez pas assez de gold ou de support points pourla monter au moins 3LB (lvl 45), cette carte ne sert à rien et vousl’aurez dans l’os, jusqu’à ce que vous puissiez la passer 3LB. Donc soyez sélectifssur ce que vous boostez, afin de garder une réserve pour le moment oùvous aurez cette uma ou cette carte que vous désirez tant.
Après 6 mois / 1 an de jeu assidu, vous commencerezvaguement à avoir suffisamment de marge de manœuvre pour booster davantage decartes / uma moins importantes. Ca vous permettra de débloquer les succès liésà l’amélioration des cartes / uma. Mais au début, soyez radins et ne boostezque ce que vous utilisez 👍🏾
OPTIMISATIONS POUR LES PREMIERS MOIS SUR UMAMUSUME
Je sais que vous êtes intéressés par la météo des bannièresde cartes support et de umamusume fortes, on y arrive bientôt. Il me restejuste quelques généralités à vous recommander pour que vous preniez viteun bon élan au début du jeu. Après promis on parle des reroll et des bannières.
⏩ On ne sait pas quelles feautres de Quality of Life on aura day-1, et lesquelles arriveront bientôt. On SAIT qu’elles arriveront bien plus vite qu’en JP, mais on ne connait ni l’ordre, ni leur nature. Je vous conseille de prendre l’habitude de zieuter le “Training Event Helper” sur Gametora.com pour connaître les récompenses obtenues sur les différents évènements aléatoires qui peuvent se produire en carrière, et sur lesquels vous aurez un choix parmi plusieurs options. Gametora peut vous les indiquer précisément. C’est un tool extrêmement utile, jusqu’à ce que la feature QoL qui permet de connaître cette information soit ajoutée directement au jeu. Mais on ne sait pas quand ce sera.
⏩ Trouvez un club vite, faites en un si nécessaire. C’est une sorte de guilde où vous pouvez inviter des amis ou des inconnus. Ca sert principalement à obtenir chaque mois des récompenses (minimum 300 carats, maximum 3000) en fonction du rank de votre club. Le rank est calculé selon le nombre de “fans” total accumulés par le club pendant le mois, à force de faire des scénarios de carrière. Vous pouvez aussi échanger des items requis pour faire évoluer vos uma avec les membres de votre guilde. Mais surtout pour les carats mensuels. Vous ne voulez pas rater ça. Quand vous avez rejoins un club, vous pouvez le quitter plus tard, et en rejoindre un autre (meilleur, ou plus chill, ou avec vos potes, whatever). Il y a un léger délais pour éviter de faire du saut de clubs en permanence ~
⏩ Autant que possible, entrainez vous avec un parent qui a 3★/3★ et beaucoup de sparks, même si vous ne savez pas à quoi tout ça sert. Je vais pas vous faire l’affront de vous expliquer le système d’inspiration/héritage du jeu, c’est un gros sujet, il y aura un guide complet dédié, en temps et en heure. Tout ce que je vous recommande, c’est de jeter un oeil -avant de commencer une run de carrière sur un scénario- pour checker si oui ou non vous avez à disposition des parents qui ont 3★ sur leur spark bleu (peu importe quel attribut) et 3★ sur leur spark rose. Ce sera vachement rare au début du jeu, donc vous n’en aurez pas beaucoup à disposition, mais parfois vous en obtiendrez à la fin d’un entrainement (et dans ce cas mettez lui une étiquette pour ne pas l’égarer !), ou vos amis en auront. Autant que raisonnablement possible (et quand ça ne gène pas vos objectifs) entrainez vous avec ces parents là. L’idée c’est que si vous avez un parent qui a 3★/3★, ce parent deviendra grand-parent sur le nouveau parent que vous obtiendrez à la fin de l’entrainement, donc votre nouveau parent nouvellement créé conservera ces 3★/3★ (attention, ça s’arrête à “grand parent”, il n’y a pas d’arrière grand-parent). Autrement dit, en vous entrainant avec un parent 3★/3★, vous obtenez un nouveau parent qui a AU MOINS ces 3★/3★ en grand parent. Ca va grandement vous aider à build up votre collection de parents, et c’est un élément essentiel pour bien progresser dans le jeu. Vous comprendrez plus tard pourquoi c’est utile, quand vous lirez un guide sur l’inspiration/les parents.
⏩ Participez aux évènements ! Parfois tour ce que ça demande c’est de faire des run de carrières, et ça vous récompense beaucoup ! La plupart des events durent au moins 9-10 jours, et donnent au moins 2000 carats en tout (en plus de tas d’items et ressources importantes, comme les cristaux de Limit Break). La raison pour laquelle faire des hiatus répétés est pénalisant, c’est que vous ratez les évènements, donc vous ratez des carats, du gold, des support points, et des objets de valeur.
⏩ Voici la team Team Trials que je vous recommande au début du jeu. Au début du jeu, quand vous n’aurez que les uma ★ et ★★, vous aurez peut-être des difficultés à constituer une team Team Trials qui tienne la route. Il faudra compléter avec des uma ★★★ ultérieurement, mais ne vous pressez pas sur la gacha uma pour pull des uma ★★★ (car les uma du début du jeu sont éclatées au sol, pour la plupart, et surtout prendre du retard en Team Trials est sans conséquence). En attendant, voici une proposition de répartition pour vos uma ★ et ★★ dans vos teams en Team Trials. N’écoutez pas forcément le bouton de composition de team automatique (parfois il vous sort des énormités), et essayez de suivre ça (ou la recommandation d’un·e autre vétéran·e). Attention, cette recommandation pars du principe que vous avez sélectionné une uma ★★★ capable de compléter la team Dirt avec votre pick ticket ★★★ garanti (vous devriez sans doute prendre Oguri Cap, et je vous explique pourquoi plus bas)
- Team sprint :
- Sakura Bakushin O → Front Runner
- King Halo → Late Surger
- 🌟 Mayano Top Gun → Pace Chaser
- Team Mile :
- Vodka → Late Surger
- Air Groove → Pace Chaser
- Grass Wonder → Late surger
- Team Medium/mid :
- Nice Nature → Late Surger
- Daiwa Scarlet → Pace Chaser
- Agnes Tachyon → Pace Chaser
- Team Long :
- 💦 Matikanefukukitaru → Late Surger
- Super Creek → Pace Chaser
- Gold Ship → End Closer
- Team Dirt :
- 💦 Haru Urara → Late Surger
- 💦 El Condor Pasa → Pace Chaser
- ★★★ Oguri Cap → Pace Chaser
À noter que les uma marquées de 💦sont éclatées au sol, et à dégager de la team dés que possiblequand vous aurez des bonnes uma ★★★ qui peuvent jouer leur rôle. Mayano Top Gun est marquée de 🌟car a elle besoin d’un fort boost de son aptitude sprint avec des sparksadéquats en entrainement (si vous ne savez pas comment ça marche, entrainez laen dernier). Oguri Cap est bien évidement une uma ★★★de la gacha, mais vous pouvez l’obtenir demanière garantie en utilisant le ticket donné gratuitement quand vous commencez le jeu. Si c’est pas Oguri Cap, ce rôlepeut être rempli no prob par Taiki Shuttle, ou 🌟Maruzensky.
Evidemment, si vous aviez fait des pulls sur la gacha uma etque vous avez obtenu des uma ★★★ plus appropriées, vous pouvez remplacer une partie de cette proposition deteams. Ça, c’estseulement une recommandation qui conviendra pour tout le monde, car ça utilise les uma de rareté ★et ★★, que tout le monde devrait avoir très vite.
⏩ Au début du jeu vous aurez accès facile à 2 tickets vous garantissant l’obtention d’une uma ★★★ : l’un des deux est aléatoire, et l’autre est un “pick ticket” qui vous permet de choisir la uma qui vous plait (on l’appelle “pick ticket”, car vous pouvez “pick” ce que vous voulez). C’est important pour 2 raisons :
-
Vous devez absolument utiliser votre ticket ★★★ aléatoire AVANT d’utiliser le pick ticket. L’idée, c’est qu’en utilisant le ticket ★★★ aléatoire après le pick ticket, vous prenez un grand risque d’obtenir une uma doublon (aucun intérêt), car les deux tickets ont la même sélection. Si vous sélectionnez (par exemple) Rice Shower avec le pick ticket, vous avez malgré tout 1 chance sur 13 d’avoir Rice Shower avec le ticket aléatoire. Donc utilisez d’abord le ticket aléatoire, et seulement après choisissez une uma qui vous arrange avec le pick ticket. Dans cet ordre là. Ca vous évitera de gâcher le ticket ★★★ aléatoire, qui est assez précieux.
- À moins que votre uma fav fasse partie du pool de la sélection possible pour le pick ticket du début, utilisez le pick ticket pour choisir Oguri Cap. Ou éventuellement Maruzensky (🌟) ou Taiki Shuttle. Mais il faudrait que ce soit une des 3. Tout bêtement, pendant les premiers mois du jeu, c’est difficile de faire courir des uma sur la surface Dirt. Par défaut vous avez Haru Urara et El Condor Pasa qui ont les aptitudes adéquates, mais Urara est franchement bien nulle, et si El Condor Pasa est plus forte, son kit reste moins adapté pour être une uma de Dirt en Team Trials. Oguri Cap a ceci d’assez exceptionnel qu’elle a des très bonnes aptitudes pour courir sur toutes les distances (de sprint à long), et sur les 2 types de sol (Turf ou Dirt) ; ainsi, elle peut courir absolument partout. La team Dirt étant la plus difficile à gérer, ça vaut le coup de la sécuriser avec Oguri Cap (mais si vos pulls vous donnent Taiki et Maruzensky, vous pouvez utiliser Ogurin en team sprint sinon, ou pick une autre uma qui vous plait à la place d’Ogurin). Taiki Shuttle et Maruzensky (🌟) peuvent remplacer Ogurin dans ce rôle là, no prob. Elle sont juste moins universelles qu’Ogurin, car elle n’est jamais pas “pas mal” pour une course, là où Maru et Taiki ont leur courses de prédilection, et sont nulles aux autres
⏩ Tous les tickets dorés de type ★★/SR garantis, et les tickets rainbow de type ★★★/SSR garantis ont toujours un pool de uma/cartes support prédéfini et fixe (selon le ticket) ; la sélection ne s’agrandit jamais. Si vous avez un ticket rainbow qui peut vous donner une uma au pif parmi Special Week, Rice Shower, Oguri Cap et Symboli Rudolf, même si vous attendez 4000 ans pour utiliser le ticket, ce sera toujours une uma au pif parmi spécifiquement ces 4 là. Les seuls tickets dont la sélection évolue avec le temps sont les “tickets roses” pour les uma ou les support, qui n’ont aucune garantie. Les pull obtenus avec les tickets roses dépendent strictement de la bannière, et si la bannière change les tickets rose vont suivre. Ainsi, la plupart du temps vous pouvez utiliser les tickets dorés et rainbow aléatoire au moment où vous les obtenez. Par contre, c’est parfois/souvent intéressant de conserver un “pick ticket” rainbow jusqu’à être sur de ce que vous voulez, pour garantir que vous avez une grande valeur ajoutée sur ces tickets (ils ont une immense valeur, car ils sont rares).
⏩ C’est contre intuitif mais la carte gratuite Haru Urara guts SSR est essentiellement la meilleure carte guts SSR pour monter guts, jusqu’à plus ou moins Orfevre guts SSR (sortie 3 ans plus tard en gacha sur JP). C’est pas simple à expliquer donc faites moi juste confiance. Si vous voulez monter guts, c’est une carte à avoir dans votre deck. Il y’a d’autres cartes guts qui ont d’autres atouts intéressants, mais pour monter guts c’est vraiment Urara guts. C’est contre intuitif, car c’est une carte gratuite, mais elle reste excellente même contre les cartes gacha, et ce, pendant des lustres. Attention cependant, car vous ne voulez pas toujours monter guts, surtout dans les premières années de jeu.
⏩ Encore un truc contre intuitif. Quand vous faites une run de carrière et que vous construisez votre deck de 6 cartes supports, n’essayez surtout pas d’avoir une carte pour toutes les catégories d’entrainement. On appelle ça un deck “highlander”, et 99,9% du temps c’est une mauvaise idée qui produira un mauvais résultat. Cela dit vous pouvez tester si ça vous amuse et que vous avez besoin d’une preuve que c’est une mauvaise approche. Les decks highlander sont réservés aux whales, et même les whales ont des difficultés à avoir des bons résultats avec.
⏩ Il y a des tas de guides et ressources sur la version JP, et d’autres pour la version globale qui sont en création. Ne vous sentez pas obligé de tout lire, mais gardez au moins à portée de main ces ressources utiles. En voici quelques unes.
- Je vous propose de rejoindre ce Discord non-officiel Umamusume FR, pour des discussions en tous genre sur Umamusume. Je fais partie de la modération, et j’espère qu’on arrivera à vous faire passer un bon moment sur le serveur.
- J’écris moi même des guides très détaillés sur des aspects du jeu. J’ai notamment une sélection d’astuces pour vous aider à améliorer vos builds pendant une carrière. Ce serai le premier guide que je vous conseille je suppose, et plus vous le lirez tôt, plus il vous sera utile.
- Gametora.com est un formidable site web pour obtenir des informations sur les uma, cartes supports, courses, scénarios d’entrainements, et j’en passe et des meilleures. Il y’a aussi quelques tools pratiques pour connaitre les bonus et comparer des cartes supports, ou connaître l’affinité entre une uma et des parents potentiels en vue d’une inspiration. Et bien évidemment, le fameux Training Event Helper.
- Bien qu’il ne soit plus à jour avec la version JP, le “Umamusume Reference Document” a été pendant des années LA ressource d’importance capitale à avoir sous le coude. Une énorme partie de mes connaissances sur le jeu viennent de ma lecture complète du “Refdoc”, comme on aime l’appeler.
- Je sais que des membres de la communauté internationale sont en train de travailler à transcrire -et update- le refdoc pour compiler ça dans un nouveau document ou site dédié. C’est encore un WIP à priori.
Alrighty, without further a due…
MÉTÉO -spéculative- DES BANNIÈRES IMPORTANTES
N’oubliez jamais : vous ne POUVEZ PAS utiliser une cartesupport d’une uma quand vous faites une run de carrière avec cette uma.

"HARIKITTE IKOU" intensifies
On sait maintenant que la globale aura les mêmes eventset bannières que la version JP (je pars du principe que c’est sous entendugrosso merdo dans le même ordre), MAIS à un rythme accéléré. La durée desévènements et bannières reste inchangée, donc ça ne change pas l’accumulationdes ressources et -donc- de carats. Ce que ça veut dire c’est que le début dujeu sera plus actif, plus intense, plus riche, et qu’il y aura moins de momentsde battement où il ne se passera rien.
Savoir cela nous permet d’anticiper assez bien l’arrivéedes bannières clé pour les uma et les cartes support. Attention on ne SAITPAS à quel point le rythme est accéléré, donc on ne sait pas quel sera ledélais entre 2 bannières. Ainsi, les dates et timings dont je parle plus basfont référence à la version JP du jeu : une carte support qui a “2 ans” dedurée de vie n’aura p’t’être qu’1 an de durée de vie sur la version globale,car on aura les bannières -maybe- 2 fois plus vite (again, on ne sait pasquelle est l’accélération du rythme). P’t’être 50% plus vite. P’t’être 4 foisplus vite. On sait pas. Ce qu’on sait c’est ce qu’il en a été sur la versionJP.
Bref, je vais essayer de vous aider à voir plus clair surles cartes et uma importantes à avoir ; ce seront des bannières sur lesquellesvous voudrez dépenser beaucoup de ressources d’un seul coup, pour faire unou plusieurs pity, et vous en tirer avec un bon loot (la situation idéalec’est toujours au moins 400 pulls, soit 2 pity, par bannièreessentielle, mais ça demande de jouer lourdement et ne pas pull pendant trèslongtemps). Je le dis et le redis ; une bonne collection de cartes supportsest d’importance capitale pour progresser. Vous n’avez pas besoin d’avoir unearmée de uma (surtout que celles du début du jeu sont généralement plutôtmauvaises, même si elles sont ★★★). C’estparfaitement OK de cibler vos fav, mais si vous balancez tout dans lesbannières uma vous aurez toutes les peines à progresser car vos supportsseront éclatés au sol.
Enfin, énième rappel : vous ne pouvez pas utiliser unecarte support (peu importe son type ou sa rareté) de la uma que vousentrainez (et inversement). Typiquement, je vais tout le temps entrainerRice Shower (because of course), et ne pourrais pas utiliser la très bonne RiceShower power SSR (RIP scenario Aoharu).
Sachant tout cela, voici mes recommandations pour le reroll,ainsi que les bannières importantes, sur lesquelles je vous propose de garderun oeil attentif. Toutes ces bannières ne sont pas strictement essentielles, etvous n’aurez pas toujours les ressources nécessaires pour faire des pulls enmasse. Je vous fait cette météo des bannières pour vous aider à prévoir vospulls sachant cela.
Comment reconnaître un “bon reroll” ?
Comme mentionné précédemment, je vous encourage trèsvivement à faire des reroll. Et sous-entendu, des reroll pour pull surles cartes support. De manière générale, c’est BEAUCOUP PLUS FACILEd’obtenir une uma que d’obtenir suffisamment de cartes supports, donc quand ona une opportunité comme celle-ci d’avoir une bonne base de cartes support, ilfaut absolument en tirer parti au mieux. On ne s’attend pas à avoir beaucoup depulls, pour le moment c’est annoncé 25 (= pas grand chose), et après il y aaura des carats très vite farmable après le tutoriel (avec les storynotamment, ou éventuellement une run de career ou deux), pour atteindre unnombre plus élevé. C’est vous qui voyez le temps que vous voulez consacrer àchaque reroll. Ce qui importe c’est que vous allez principalement vouloir aumoins un exemplaire d’une de ces 2 cartes support SSR :
Super Creek stamina SSR. Très bonne carte stamina, quivous apporte la gold recovery universelle Arc Maestro.

Surtout elle en fait.
Pour faire simple, sur JP c’était virtuellement la meilleurecarte stamina -presque incontestée- jusqu’à la sortie de Sound of Earthstamina SSR, 2 ans et demi plus tard. Et malgré les quelques excellentescartes stamina sorties depuis, presque 4 ans et demi plus tard on voitencore des vétérans JP utiliser cette carte dans leur builds compétitives enPvP (et moi le premier). C’est vous dire l’importance et la durée de vie dela carte. Tout comme dans Cinderella Gray, Super Creek est juste increvable,et un atout majeur dés 0LB. Elle vous apporte une gold recoveryuniversellement bonne, pour toutes les stratégies et utilisable dans 100% descourses où ladite gold recovery est nécessaire (= il y a des courses où ceskill ne s’active pas, et 100% de ces courses là n’ont pas besoin du skill tobegin with). Super Creek est une bonne carte stamina qui donne une goldrecovery absolument universelle, et pendant très longtemps elle est presquela seule et strictement la meilleure dans ce rôle bien précis.
Il y a des grandes chances que les 2 premiers Champion’sMeeting sur la globale soient particulièrement difficiles pour vous si vousn’avez pas Super Creek.
Fine Motion Wits SSR. La meilleure carte Wits jusqu’à,genre, Mejiro Ramonu Wits SSR -deux ans plus tard-, ou un truc du genre.

Sa durée de vie est moindre par rapport à Creek, et sonefficacité requiert davantage de LB, mais c’est bien LA carte Wits que vousvoulez utiliser, jusqu’à au plus tôt Nice Nature Wits SSR (etencore), et sans doute plutôt Mejiro Ramonu Wits SSR en réalité. Il y aplusieurs autres bonnes cartes Wits qui seront release entre temps, mais dequalité très variable, là où Fine Motion a plutôt un très solide consensus sursa grande qualité pour l’époque. Les cartes Wits ne sont pas forcémentobligatoires au tout début du jeu (les premiers mois), mais deviennent viteindispensable, et 4 ans plus tard c’est impensable de jouer sans une carte Witssuffisamment bonne pour gérer en solo la croissance de Wits.
Note pour les vétérans qui seraient confus par ce que jeviens de dire : on verra en temps voulu, mais de mémoire il n’est pasvraiment question de solo wits avant au moins Grand Live, donc vousvoudrez plutôt deux cartes wits anyways.
C’est tout. Ce sont ces 2 là. Super Creek SSR et FineMotion SSR sont LES cartes à essayer d’avoir. Si vous obtenez ces 2 cartes làsur un même reroll, c’est un EXCELLENT REROLL.
Si vous devez n’en avoir qu’une, c’est Super Creek stamSSR. Sécuriser l’obtention de Creek au reroll est bien plus important quequoi que ce soit d’autre. La principale différence entre Creek et Finemo, c’estque Finemo est la meilleure dans son rôle pendant longtemps, alors que Creekest la meilleure dans son rôle pendant (encore plus) longtemps en plus d’être difficilementremplaçable pendant longtemps. Ne pas avoir Creek sera un handicap notablesur certaines courses.
Voici maintenant quelques autres cartes SSR désirables (reroll ou pas)
Vous pouvez les utiliser en lieu et place de cartes SR (même àLB plus élevé), et qui peuvent vous aider à distinguer 2 rerolls de qualitéproche.
⏩ Vodka Power SSR. La définition même d’une carte “frontloaded”.

Vodka Power a ceci de particulier que dés 0LB elle a déjàpresque tout ses bonus intéressants, et est donc particulièrement “frontloaded”.Elle n’est bonne qu’à monter l’attribut Power, mais excelle dans ce rôle, grâceà ses bonus qui montent très vite à des valeurs élevées. Elle vient avec unegold recovery qui est -sadly- un peu maudite au début du jeu (chance nonnégligeable d’avoir un timing exécrable), mais qui se retrouvera assez vite buffée pour être parfaitement fiable. Il y a même une chance non nulle que dés lelancement on ait la version buffée. À confirmer day 1 quand le jeu sortira.
La carte en elle même a une longue durée de vie, toutbêtement car pouvoir utiliser une carte Power qui donne une gold recovery c’esttrès précieux pour les courses medium distance, où il y a besoin de pasmal de HP (stamina + recoveries) mais pas au point de justifier l’utilisationd’une carte stam.
⏩ Silence Suzuka Speed SSR. Cartespeed frontloaded, et bien chargée en skills pour les front runners (lastraégie la plus exigeante à entrainer).

Suzuka Speed SSR est une carte speed assez équilibrée, etqui a déjà la plupart de ses bons bonus dés 1LB. Les Front Runner ontbesoin de beaucoup de skills spécifiques pour être efficaces en course,et Suzuka speed SSR à elle seule en apporte une belle partie. La carte n’a pasune durée de vie immense, mais vous suivra pendant longtemps, surtout si vousentrainez beaucoup de Front Runner (et on sait que les bonnes Front Runnerbuild correctement sont difficile à contester à partir de la release de SeiunSky (on y revient)).
⏩ Biko Pegasus speed SSR. La carte speed “day-1” qui a la plus longue durée de vie.

Dans mes premières semaines de jeu, Erzzy m’a dit que Bikone serai jamais “pas bonne”. À l’époque je ne comprenais pas comment fonctionnent les bonus des cartes support, donc je pigeais pas comment ellepouvait savoir ça à l’avance. Mais aujourd’hui je comprends beaucoup mieux. Jesaurais pas vous dire pendant combien de temps Biko est pertinente dans un deckgénéraliste, mais je sais que c’est pas facile de rendre obsolète une carte quia 15% de training bonus à 0LB (20% à MLB). Sadly ses skills sont plutôt pasfous (occasionnellement son gold a une chance d’être excellent), elle est surtoutlà pour monter les attributs.
Ce ne sont pas les seules assez bonnes cartes SSR à avoir,mais ces 3 là peuvent sans souci être utilisées à la place de la plupart des SRau début du jeu, car ce sont 3 bonnes cartes assez frontloaded. Elles ont aussitoutes les 3 une durée de vie notable, ce qui les rend désirables dans unreroll.
Bannières UMAMUSUME à surveiller
Je ne le dirai sans doute jamais assez, je vous déconseillede balancer trop de ressources pour recruter des umamusume, car ce sont desressources en moins pour obtenir des bonnes cartes support. Ca ne veut pas direque vous ne devez jamais pull sur les bannière umamusume ; ça veut surtout direque vous devez être très sélectif·ve·s sur les bannières uma. C’estparfaitement OK d’aller pull une uma qu’on sait extrêmement forte -commeOguri Cap alt-, ou votre uma de coeur. C’est nettement moins OK de faire50 pulls (7500 carats) toutes les 2 bannières uma. Ca, c’est plutôt unprivilège réservé aux gens qui jouent en payant, car ces joueur·euse·s ont bienplus de ressources disponible.
Il est aussi important de noter que si depuis vaguement 2ndanniversary les uma qui sortent sont toutes à minima cohérentes et relativementbonnes (pour la plupart, mais pas toutes), une partie des uma released avant2nd anniversary sont parfois assez mauvaises. De manière générale, si vousne savez pas si une uma est bonne ou pas, dites vous que plus elle sort tôt,plus elle a de chances d’être éclatée au sol. Pas mal de uma parmi les ★★★dispo day-1 le jour de la release sont de qualitédiscutable, et on va avoir de nombreuses bannièresuma ★★★ médiocresentre 2 uma de haute qualité. C’estaussi pour ça qu’on recommande (aux free-to-play surtout, mais pas que) d’éviterde pull sur les uma les 2 premières années (mais la raison principale c’estque Umamusume est un jeu de cartes, et qu’il vous faut donc des cartes).
Cependant, en tant que joueur·euse free-to-play / no in-apppurchase, il y a quelques uma qui peuvent éventuellement êtrelégitimement intéressantes. Leur valeur peut venir de leur potentielintrinsèque, car certaines uma sont très bonnes dans leur domaine (etvous permettent d’obtenir des victoires plus facilement en PvP), ou alors vousallez les vouloir pour leur skill unique qu’elles peuvent transmettre -parinspiration- aux autres uma que vous allez entrainer pendant une carrière.C’est selon. Bien sur, si vous voyez votre fav dans la liste, c’est sansdoute une no brainer.
(rappel : toutes les dates et timings dont je vous parle,ce sont les dates et timings JP, sur la globale les bannières arriveront plusvite, mais on ne sait pas à quel point)

⏩ Narita Taishin (+2 mois) : Certaines courses commencent leur phase finale sur une ligne droite.Parfois c’est le final straight, parfois non. Mais peu importe, Narita Taishinest -à minima- forte sur toutes les courses où la phase finale commence surune ligne droite, et elle est meta sur certaines d’entres elles. C’estgrâce à l’accel gold “Imminent Shadow”, qui rendent les End Closerredoutables sur ces courses là. Et l’idée c’est que le skill (qui n’est pasunique) est strictement exclusif à Narita Taishin pendant plus d’un an.Aucune autre End Claser, et aucune carte support ne donne ce skill gold, avantInari One, qui vient bien plus tard. Toutes les End Closer veulent aussi laversion normale de ce skill, “Straight shot”, que vous pouvez facilementobtenir en spark en faisant carrière Narita Taishin, car elle a la versiongold. Si beaucoup de vos uma fav sont des End Closer, Taishin est un bel atoutpendant les premières années de jeu, et elle est elle-même particulièrementforte dans les courses longues (ce qui inclus le 2e CM).

⏩ Seiun Sky (+ 4mois) : Beaucoup (la majorité) de courses commencent leur phase finale sur un corner.Parfois le final corner, parfois non. Mais peu importe, le skill unique deSeiun Sky est une accel au timing parfait sur toutes les courses où la phasefinale commence sur un corner, à condition qu’elle soit en 1eposition. C’est une accel gold pour Seiun Sky elle même, ce quila rend redoutable pour toutes ces courses là, si elle est incontestée en 1eposition. Mais le vrai intérêt de Seiun Sky c’est d’utiliser la versionhéritée/inspirée (vocabulaire 💀) de son unique,pour l’appliquer à une autre -meilleure- Front Runner de votre choix, que vousallez entrainer en carrière. C’est ça qui rend Seiun Sky si importante ; sacapacité à transmettre son unique, qui est d’importance capitale pour les FrontRunner. Seiun Sky est la principale raison pour lesquelles les Front Runnersont fortes dans les premières années du jeu ; la Front Runner en 1eposition a une accel supplémentaire (l’unique de Seiun Sky) que les autres uman’ont pas. Et dans une meta où les accel sont très rares, en avoir une de plusfait une énorme différence.

⏩ Grass Wonder Fantasy alt (+4 mois) : Ce n’est pas une bonne uma. Mais son unique est une puissanterecovery utilisable par les backline (Late Surger et End Closer). C’estdonc très utile de transmettre son unique par inspiration, pour aidervos autres uma à atteindre les HP requis pour les courses les pluslongues en PvP (Tenno Sho Haru, Kikka Sho, Nippon Derby, Arima Kinen). GrassWonder alt n’est pas très forte elle-même, son principal atout c’est qu’elleest increvable, mais au-delà de ça c’est une uma médiocre. C’est surtout quec’est pratique de pouvoir transmettre son unique.

⏩ Maruzensky Summer alt (+5 mois) : La meilleure Front Runner, jusqu’à ce qu’elle ne le soitplus, et même après elle reste très longtemps parmi les meilleure. Elle n’estpas à un niveau de domination absolue comme certaines autres uma plus récentes,mais elle reste particulièrement difficile à battre grâce à son uniquequ’on peut timer de manière idéale. Étant une Front Runner, elle peutaussi utiliser l’unique de Seiun Sky, et généralement c’est unecombinaison gagnante. Maruzensky alt est une MENACE en mile, et une FrontRunner redoutable dans la plupart des courses qui ne sont pas longues.

⏩ Agnes Digital (+7 mois) : C’est une uma flexible qui n’est jamais mauvaise ni en Mile ni enMedium, et son unique s’active parfois avec un timing immaculé quilui fait gagner énormément de terrain en fin de course. Elle marche mieux en Dirt,mais reste tout à fait forte en Turf, ce qui la rend très désirable pour lemode Team Trial (et je m’attends à ce que ses dialogues soient bien fun).Digitan est -certes- moins versatile qu’Oguri Cap, mais elle est généralement aumoins aussi forte (et souvent plus forte) dans les nombreuses courses oùelle a les aptitudes (Turf/Dirt, Mile/Medium). Enfin, jusqu’à ce que….

⏩ Oguri Cap Christmas alt (+9mois) : Xmas Oguri Cap was a mistake. Les gens de Cygames ils ont vuavec Maruzensky alt qu’une uma dont on peut timer l’activation du skillunique précisément, c’est vachement fort, donc ils en ont remis une coucheavec Xmas Oguri Cap. Et c’est trop. XOGuri was a mistake. Elle est juste, tropforte. XOguri est dominante sur 2000m, très forte sur 2200m, pas maldu tout sur 2400m et éventuellement 2500m, et occasionnellement trèsforte/dominante sur des courses bien précises et dans des stratégies bienprécises (car évidemment Ogurin peut -de base- courir toutes les distances,tous les sols et toutes les stratégies 😩). Sa puissance : sonunique, qui intègre vitesse, recovery ET accélération. Ce serai pas un problèmesi c’était pas un unique qu’on peut activer à un point précis, mais justement,toute la force de XOguri c’est que dans les courses où on sait comment avoirle timing précis de son unique, elle est au moins genre S tier, sic’est pas dominante. Les courses medium du printemps/été elles sont pasfun quand tu affrontes systématiquement 2 XOguri (because of course). Sauf,quand tu as XOguri toi même. Si vous voulez des victoires facile en PvP, c’est uneuma à ne surtout pas rater. C’est de loin la uma la plus forte du jeu lorsde sa sortie, et elle garde ce trône pendant longtemps.

⏩ TM Opera O New Year alt (+ 10 mois) : Similairement à d’autres mentionnées ici, la uma en elle-même estpas mal, mais peu impressionnante. Elle est surtout désirable pour son skillunique, que vous allez vouloir transmettre par inspiration à votre autres uma.C’est un skill parfaitement universel, et de puissance supérieure (pourun skill white), qui s’active au final straight. Aucune umamusume n’en a pasl’usage, et plus de 4 ans plus tard la plupart des vétérans utilisent toujoursce skill unique par défaut, quand il n’y a pas d’autres optionsraisonnables intéressantes. J’ai joué au jeu pendant 3 ans et demi, et ne pasavoir ma propre NY TM Opera O m’a souvent compliqué les choses. C’est aussi unedes uma avec qui c’est le plus facile d’atteindre un rank très élevé,spécifiquement dans le scénario maudit Make a New Track, grâce à sonévènement secret répétable qui donne beaucoup de stats. Elle a aussi une desmeilleures animation de skill unique.

⏩ Mihono Bourbon alt (+11mois) : La nouvelle meilleure Front Runner. Pour faire simple, les FrontRunner sont fortes quand elles sont bien build, avec de l’accel en début decourse, et c’est pas simple à obtenir. Des tas de runs de carrière qui sont-autrement- excellentes deviennent caduques s’il manque à votre Front Runner unélément (souvent, Groundwork, ou alors un des skills pour l’activer). MihonoBourbon alt vient équipée avec presque tout ce qu’il faut (3 des 4 élémentsnécessaires, et c’est la première Front Runner à avoir Groundworknaturellement), dans un kit parfaitement cohérent et universellementutilisable sur toutes les distances. Elle est rarement “pas bonne” pour unecourse donnée, et une MENACE pour les courses où les Front Runner sontfortes. Elle a -elle aussi- une des meilleures animation de skill unique.

⏩ Kitasan Black (1st anniversary) : Longtemps une des meilleures umamusume sur longue distance,toutes stratégies confondues (aujourd’hui encore elle fait toujours partie desbonnes options). C’est une Front Runner (et très bonne dans ce rôle),particulièrement difficile à contester sur longue distance.Similairement à Bourbon alt, Kitasan est une Front Runner très bien équipée pardéfaut, et donc facile à build. Sa principale force vient de son skillunique, qui est une accel gold pour elle même (là encore, avoir uneaccel gold dans une meta où beaucoup de uma n’ont pas accès facile à des accel,c’est un grand atout), mais le reste de son kit est très robuste et déjàparfaitement fonctionnel as is (ce qui est rare pour une Front Runner). Cefameux unique est assez désirable pour être transmis par inspiration auxFront Runner et Pace Chaser, car il peut s’activer pour les uma en 1e ou 2eposition, ce qui convient pour les Pace Chaser. En théorie on aura des freepulls pour Kitasan Black 👌🏾 Maisattention, vous ne pouvez pas utiliser Kitasan Black speed SSR si vousentrainez Kitasan Black elle-même.
Bannières SUPPORT à surveiller
Kitasan Black speed SSR.
C’est Kitasan. Bien sur que c’est Kitasan. Tout le monde vous dit que LA carte à avoir c’est Kitasan Black speed SSR, et pour des bonnes raisons. C’est une carte speed d’une grande force, et qui ne se retrouve strictement surclassée qu’après environ 2 ans et demi, et même à ce moment là ellereste parmi les meilleures. Et comme c’est une carte speed, vous allez toujoursl’utiliser, presque systématiquement.
Bref. Kitasan Black speed SSR, yes. Mais sinon, À PART ELLE? Bon y’a quand même des tas de cartes qui ont plus ou moins d’intérêt, et jevais pas essayer de toutes les lister. Mais j’ai quand même quelqueshighlights à vous proposer. Pour info AUCUNE de ces cartes n’est au niveaude Kitasan Black SSR ou Super Creek SSR, sauf mention contraire. Mais ça restedes cartes qui ont un usage, même si parfois un peu tiré par les cheveux. Cesont donc des bannières à surveiller. Vous ne voulez pas forcément pullsur toutes (encore une fois, il est recommandé d’économiser beaucoup pour faireBEAUCOUP de pulls sur une même bannière, et en tant que free-to-play évidemmenton peut pas faire ça souvent mdr), mais certaines ont une valeur ajoutéenotable.
(rappel : toutes les dates et timings dont je vous parle,ce sont les dates et timings JP, sur la globale les bannières arriveront plusvite, mais on ne sait pas à quel point)

⏩ Kitasan Black speed SSR +Satono Diamond stamina SSR (+1 mois) : Le problème (et c'est aussi une bonne chose) avec Kitasan SSR c’est qu’elle arrive extrêmement vite, donc y’a pas masse de temps pour accumuler descarats. Il faudra faire vite. L’intérêt de Kitasan Black speed SSR,c’est que c’est une carte speed qui est très souvent en rainbow en speed(et c’est très désirable), et que ses rainbows sont puissants. Elle aaussi une bonne contribution à monter power, et donne un skill golduniversellement utilisable et désirable dans la vaste majorité des coursesdu jeu. Elle est la meilleure dans sa catégorie, et jusqu’à au moins Make aNew Track (le scénario maudit) il y’aura rarissimement la moindre raison de nepas l’utiliser. C’est une chance que Satono Diamond stamina SSR soit sur lamême bannière, car elle serai moins recommandable sinon. C’est une bonnecarte stamina qui joue un rôle similaire à Super Creek stam SSR (= carte stamqui donne une gold recovery (presque) universelle), mais strictement moinsbien pour le coup. N’espérez pas remplacer Creek par Dia, mais avoir lesdeux dans votre collection est assez optimal.

⏩ Yukino Bijin wits SSR (+ 2mois) :
Vous : "Quoi ????"
Moi : "Non mais attends, écoute moi, y’a une vraie raison"
Vous : "Bro, of all cards, BIJIN ??????"
Moi : "Tkt tkt, hear me out"
Yukino Bijin wits SSR est une mauvaise carte wits avec unskill potentiellement très puissant : Non-Stop Girl. Au début du jeu,les uma augmentent considérablement leur chance de gagner quand elles activentune accel, c’est à dire un ou plusieurs skill d’accélération qui s’activeau début de la phase finale (ou éventuellement initiale, si vous êtesFront Runner) de la course. Yukino Bijin wits SSR donne une accel gold qui aune condition d’activation validable par toutes les uma, sauf la uma en1e position. Si vous avez la chance de l’activer, assez souvent ce sera une conditionde victoire presque suffisante en PvP, car au début du jeu presque PERSONNEn’a de skill d’accel gold (et c’est une des raisons qui rendent fortes lesFront Runner au début du jeu : grâce à Seiun Sky, la Front Runner en 1eposition a une accel white supplémentaire). Attention, Non-Stop Girl n’estpas nécessairement facile à activer. Mais le skill est suffisamment bon (lecas échéant) pour que utiliser une 0LB Bijin en tant que 2e carte wits soit unestratégie valide dans les premiers events PvP. Attention, Yukino Bijin resteune mauvaise carte wits, même MLB.

⏩ Nice Nature wits SSR (+ 6mois) : Arguably la 2e ou 3e meilleure carte wits la première année dejeu, et un asset essentiel pour le scénario maudit Make a New Track (1stanniversary). Elle donne aussi une accel gold aléatoire pour les Late Surger,qui fera parfois la différence en PvP. Là encore, si elle s’active au bonmoment, c’est parfois une condition de victoire suffisante, car au début du jeules gens n’ont pas d’accel, ou très peu. Donc avoir une gold accel est un grandatout. Nice Nature wits SSR est une bonne carte wits globalement, qui etcontribue beaucoup à monter les autres stats que wits. C’est donc un trèsbon choix de 2e carte wits. Le problème c’est qu’elle arrive juste avant…

⏩ Rice Shower power SSR + Riko Kashimoto friend SSR (+ 6 mois) : une bannière d’assez grande valeur, maisaussi la seule bannière “de scénario” que vous avez le droit (mais c’est pasrecommandé) d’ignorer. Rice Shower est scenario linked sur le 2escenario -Aoharu Hai-, et y gagne donc en puissance. Elle vous donneraaussi 2 gold recovery si vous l’utilisez sur une carrière dans lescenario Aoharu Hai (ce qui ne sera absolument pas du luxe pour le CM Kikka Sho(Kyoto 3000m)), au lieu d’une seule dans d’autres scénario (c’est le “scenariolink”). C’est une bonne carte power qui contribuera bien à monterstamina, ainsi que les autres stats. La carte est assez stacked pour cescénario, et vous savez c’est quoi la cerise ? L’illustration est géniale.Attention, elle donne -entres autres choses- la même gold recovery que SuperCreek stam SSR ; vous ne voulez donc pas utiliser les deux en même temps.Si vous avez des ressources limitées, et que vous avez déjà beaucoup de LB surSuper Creek SSR, vous pouvez sans doute (?) ignorer Rice Shower power SSR. RikoKashimoto est la friend card du scenario Aoharu Hai, et avec TazunaHayakawa (pour URA) ce sont les 2 seules friend card de scenario qui ne sontpas strictement obligatoires, et qu’on peut ignorer. Elle reste une bonnefriend card (qui donne sadly un mauvais gold skill) pour booster toutesles stats, vous rendre beaucoup d’énergie et de motivation, et quiest renforcée par le scénario Aoharu Hai.

⏩ Curren Chan wits SSR (+ 8mois) : Arguably la 2e ou 3e meilleure carte wits la première année dejeu. Elle donne aussi un bon skill gold aléatoire pour les courses dedistance Sprint. Elle a le bon goût d’être assez frontloaded, etdonc d’être déjà vachement bien dés 1LB. C’est une bonne 2e cartewits, et elle a une superbe illustration.

⏩ Mayano Top Gun speed SSR (+9 mois) : La première carte speed SSR qu’on peut envisager d’utiliser “à la place” de Kitasan Black, car une partie de leurs qualités sont similaire. Kitasan reste plus universelle et meilleure overall, mais Mayano est un bon asset pour les Front Runners, grâce à la gold recovery qu’elle apporte, et qui s’active dans la majorité des courses où une gold recovery est nécessaire. Ça veut dire que les joueur·euse·s qui ont Mayano peuvent se permettre d’utiliser une carte stam ou power “en moins”, et compenser la réduction de stamina par une gold recovery supplémentaire. C’est un assez bon atout, et comme jedisais Mayano Top Gun est avant tout une vraie bonne carte speed.

⏩ Matikanefukukitaru speed SSR (+10 mois) : Erm. Je dirais pas que c’est une vraie recommandation. Mais elle a un véritable usage. Fuku speed SSR est bonne pour un (1) scénario, et c’est Make a New Track, le scénario maudit. C’est une mauvaise carte speed, car c’est secrètement une friend card, qui contribue donc à monter toutes les stats, et réduire vos chances d’échec d’entrainement. Elle est intéressante pour Make a New Track spécifiquement, car c’est une carte qui vous donne “passivement” des stats, simplement en existant dans votre deck : entre +50 et +150 stats (selon le LB) en début de carrière, de nouveau+105 stats pendant la carrière (si le dice roll marche 3 fois), et son race bonus augmentera les récompenses de course. Ces 3 propriétés la rendent avantageuse dans MaNT, car c’est un scénario où on s’entraine trèspeu, et on fait beaucoup de courses. Fuku speed SSR étant une carte qui vous booste simplement “en étant là”, elle est idéale pour MaNT. Ca veut aussi dire que si -comme moi- vous prévoyez d’ignorer MaNT -for the most part-, car le scénario est maudit, ne vous embêtez pas avec Fuku speed SSR ; elle n’est utile que pour ce scénario, et indésirable pour presque tous lesautres. Elle donne aussi un skill gold très peu fiable, mais plutôt puissant les rares fois où il s’active (strictement aléatoire).

⏩ Mr CB wits SSR (+13 mois) : Je voulais en rester aux 12 premiers mois mais ne pas inclure Mr CB serait de mauvais goût, vu comme elle est frontloaded. Similairement à Curren Chanwits SSR, Mr CB wits SSR est déjà très bonne à 1LB, et peut remplace rn’importe quelle de vos cartes wits, exceptées Fine Motion, Nice Nature etCurren Chan. Dites vous, la prochaine carte wits plus frontloaded que Mr CB wits, c’est Mejiro McQueen wits (+ 2 ans et 9 mois), et celle d’après c’est Copano Rickey wits (+ 3 ans et demi). Donc si vous n’avez pas encore de bonne carte wits quand Mr CB wits arrive, faites des pulls sur cette bannière, pour l’avoir au moins 1LB.
ET VOILÀ ENFIN !!!
Tout ce que j’avais à vous raconter surle début de Umamusume Pretty Derby. Encore une fois, je vous invite à garder sous le coude la liste de guides que j’ai écrit avec Wenni, ainsi que le lien d'invitation du Discord non-officiel Umamusume FR, si vous voulez papoter ou poser des Q°(on vous aidera avec plaisir (la plupart du temps)). N’oubliez pas de faire vosrerolls 👍🏾
Ironiquement je ne serai pas très dispo pour jouer à laglobale ce week-end là, mais pas d’inquiétude je me rattraperai en temps voulu,et j’aurai fait 400 rerolls en un rien de temps 😌
