Manuel de survie pour Umamamusume Pretty Derby (gacha game)

  ·  Yamakyu ·  Umamusume, Uma Musume, Gacha, Cygames ·  0 commentaires

[Yo, c’est Yamakyu, vous avez p’t’être déjà consulté un oudeux de mes guides en français sur Umamusume JP (et j’espère que ça vous a aidé) ; je préfère faire ce post sur mon blog plutôt que le site avec le reste des guides, car ce post c’est finalement beaucoup d’opinions, donc je veux pas que vous pensiez que mon opinion est la seule qui soit valide. À plus forte raison car je vide un peu mon sac sur certains aspects mdrrrr]


Chui DÉSOLÉ, for some ungodly reason, environ 1 mot sur 10 est collé au suivant 💀 Ce sera fix sous peu, mais je préférais publier l'article pour que les infos soient OUT dans la nature.




INTRODUCTION


La umamusume Symboli Rudolf, se tenant le visage d'un air interrogateur, en disant '' ainsi tu veux jouer au gacha game umamusume'

Oh boy, we're really doing this 💦


Depuis l'annonce de la version anglaise du gacha game Umamusume Pretty Derby, il y a un an, j'avais toujours refusé d'appeler cette version anglaise à venir "version globale". Tout le monde a toujours parlé de la version anglaise comme d'une version "globale", sous-entendu, ouverte au reste du monde (sous-entendu, hors Japon, Chine, Corée et Taiwan, vu qu'ils ont respectivement leur version dédiée). Mais je voyais venir gros comme un camion que cette version anglaise ne serai pas "globale", mais plutôt une version"américaine", qui serai donc region lock sur le PlayStore, nous forçant ainsi à passer par un store alternatif comme QooApp. Et ça, ça aurait été une friction énorme. Bien sur, je parle pas pour moi, vu que j'ai utilisé QooApp pendant [checks notes] plus de 10 ans (holy shit) pour jouer à Puzzle & Dragons et Umamusume. Pas non plus pour des tas d'autres joueur·euse·s de gacha games JP, qui ont très certainement déjà l'habitude de faire ce type de détours pour jouer à leur jeux mobiles fav. Nous, ça va. Mais passer par des stores alternatifs ça aurait été une grosse friction et un gros FREIN pour tous·tes les casus. Tous ces gens qui n'ont pas envie de s'embêter à :

  • chercher un jeu sur le Play Store, et ne pas le trouver
  • chercher l'appli QooApp sur le Play Store, et ne pas la trouver
  • chercher l'appli QooApp sur le web, et se demander (à tort ou à raison) si c'est SAFE d'installer une appli qui vient des méandres d'internet, compte tenu du fait que Google (via leur téléphone) les averti du danger, et se dédouane de responsabilité si iels décident de ne pas prendre en compte ce warning.
  • chercher ledit jeu sur QooApp, et se demander (à tort ou à raison) si c'est judicieux de faire confiance à un store qui n'est pas le Play Store pour installer un jeu pas prévu pour être joué dans leur zone géographique.

CHAQUE étape ici c'est un frein. La motivation d'un·e joueur·euse casu qui a vaguement entendu parler d'Umamusume a une chance (plus ou moins élevée) d'être mise à mal à chacune de ces étapes là, et pour beaucoup ce sera trop d'effort et de risque, et ça n'en vaudra pas la peine. Combien de gens ais-je vu perdre courage quand je leur ai expliqué comment installer -et maintenir à jour- Umamusume ou Puzzle & Dragons sur mobile ? Je ne sais plus, mais largement assez pour pouvoir dire que yes, si Umamusume EN était region lock et avait besoin de QooApp pour être installé (ou d'un compte JP sur le store Apple), ça n'aurait pas été une vraie version"globale", car le jeu n'aurait pas été accessible à la majorité des joueur·euse·s potentiell·e·s : les casus. La majorité des joueur·euse·s de la majorité des jeux qui ont le budget pour avoir de la pub (ce qui inclus Umamusume), ce sont des casus (et c'est très bien). Donc ici je parle pas des fans de Uma qui vont pick le jeu dans tous les cas (une minorité, dans un premier temps), mais de ces gens qui vont envisager de pick Uma grâce à la pub ou par le bouche à oreille, et qui n'ont donc pas la motivation intrinsèque pour aller au bout du chemin. Et parce que je sentais venir à 1000km que ça allait être region lock comme ça... j'ai toujours refusé d'appeler la future version anglaise "version globale".


Ca ne m'a jamais dissuadé d'utiliser le gif GLOBAL TOMORROW cela dit, car il est vraiment très marrant


Écoutez, je suis absolument RAVI de vous informer que j'avais complètement tort sur toute la ligne : la version 🌟globale🌟 de Umamusume Pretty Derby sort jeudi 26 juin 2025, sur ANDROID, sur iOS et sur STEAM, sans region lock for the most part (sauf si vous vivez dans un paysavec des lois strictes sur les gacha game ou autres, comme la Belgique), et vous pouvez dés à présent la pré-télécharger sur la plateforme de votre choix, pour être prêt le jour de la release !

Et aujourd'hui, je vais vous parler de ce dont est fait le jeu, de comment en profiter un max, et ne pas faire des erreurs que vous risqueriez de regretter plus tard. Enfin, surtout ça en fait, car il y a des choses un contre-intuitives (par design ?) dans le jeu, qui peut facilement vous mettre des bâtons dans les roues. Il y a aussi une probabilité non nulle (et assez élevée ?) que votre image mentale du jeu soit différente de la réalité 👀 Donc on va voir tout ça.

Et on va aussi faire des suppositions pour essayer d'optimiser votre progression dans le jeu. L'avantage d'avoir joué 4 ans à Umamusume JP, c'est qu'on a 4 ans de connaissances sur le jeu, donc on a une bonne compréhension des mécaniques, et une bonne idée des différents contenus (évènements, personnages et cartes supports) qu'on s'attend à avoir au fur et à mesure. Bref, gardons l’oeil ouvert, car bien qu’on ait eu une confirmation essentielle récemment, il est toujours possible que les vétérans de Umamusume JP fassent une erreur de prédiction ou deux, et emportent tous les nouveaux dans leur chute 😂 (et je m’inclus dans "les vétérans de Umamusume JP" mdr).

Accrochez vous, there is a lot to unpack. N'hésitez pas à utiliser la table des matières ci dessous, pour pouvoir lire les choses qui vous arrangent aux moments qui vous arrangent.


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Il faut que je vous raconte Japan Expo 2024 - "Awoken" Yamakyu

  ·  Yamakyu ·  Umamusume, Uma Musume, Japan Expo, Cygames, Sama, cosplay, Nintendo, FFXIV ·  0 commentaires

[Je vous le dit tout de suite, ceci n'est pas un bilan : *c'est un récit*. Vous connaissez sans doute la chanson à ce stade, ne lisez pas forcément le truc d'un coup, et pensez à pick un snack. Un jour j'arrêterai de m'excuser systématiquement de la longueur absurde de mes articles, but the day is not today 🙃]

Dans ma tête, l'idée c'était que cette édition de Japan Expo vienne et s'en aille, et que je passe à autre chose assez vite juste après. Genre, me remettre à FFXIV. Ou terminer mon prochain article sur mon déménagement de Twitter. Je veux dire. Euh. Certes, Naoki Yoshida nous béni de sa présence sur le salon cette année pour quelques conférences, mais ça vaut pas forcément la peine de faire un article pour revenir dessus exhaustivement. Il y a déjà plein de gens qui s'occupent de rendre compte assidument des évènements liés à sa présence. Et à part ça, bah... euh... je ne m'attendais pas à avoir grand chose d'autre à raconter. Donc franchement, dans ma tête, après l'article hybride mélangeant le "bilan de mon année 2023" et le "bilan de Japan Expo 2023", il n'était pas réellement question pour moi de refaire un article bilan sur Japan Expo de sitôt.

Mais quand j'ai vu à seulement quelques jours de Japan Expo 2024 que Cygames y présenterai la démo du party game Umamusume Pretty Derby - PARTY DASH (à ne pas confondre avec le gacha game), euh... j'ai tout de suite su qu'un bilan allait être inévitable. Ne serai-ce que pour parler de la démo du jeu  (ce que j'ai du coup déjà fait, dans un article dédié !)

L'effet que me fait la présence de Umamusume en France 🎉

Mais si ce n'était que ça.

Les jours qui ont suivi Japan Expo ont été assez busy de bien des manières, ce qui fait que je commence ce post assez tardivement. Mais avant ça, j'ai quand même pu faire un tour de mes souvenirs pour lister les sujets que j'ai envie d'aborder et qui méritent un petit debrief. Et, euh, for the love of stars, la liste est longue. There is a lot to unpack, et vous me connaissez par coeur : je vais m'étaler 1000 ans sur chaque détail. Ce post n'a aucune légitimité à s'appeler "bilan", car dans un bilan on a tendance à faire une synthèse globale, et moi au contraire je vais détailler inutilement 😌

Alors ne perdons pas de temps avec une introduction gigantesque qui -pour une fois- n'est pas nécessaire. Ce ne sera après tout qu'un retour sur la manière dont j'ai vécu le salon, sans réelles mentions d'aspects plus objectifs concernant les différents évènements du salon, la programmation, l'orga, la logistique ou que sais-je, et que vous pourrez trouver dans d'autres bilans. Comme par exemple celui d'Amo. Vous y trouverez aussi l'enquête la plus exhaustive sur la fameuse "affaire du caca", ce qui m'arrange bien car de toutes façons même en ayant autant d'éléments sur les évènements, mon cerveau n'arrive pas à réaliser que ce soit un truc réel qui est réellement arrivé dans la réalité.

Bref, le fer commence à refroidir pas mal, mais il peut encore être battu si je ne traine pas trop. Je ne sais pas combien de temps mes souvenirs vont rester frais, donc allons-y tout de suite. Ce sera -comme d'habitude- beaucoup de "Je" dans ce post, où je vais vous raconter comment Japan Expo 2024 est vite devenue une de mes éditions préférées (ne ratez pas le coche : à un moment il faudra que vous fassiez semblant d'être surpris !!). Si en 2023 j'avais vécu la "Japan Expo des premières fois", cette année le thème récurrent c'est vraiment mon absence de retenue.

Je pense que c'était la toute première fois depuis (peut-être) toujours où j'ai regretté la feu ouverture du salon mercredi après-midi comme en 2014, car j'ai pas pu faire tout ce que je voulais. Évidemment, si vous avez bien suivi le précédent post sur Japan Expo, vous avez certainement deviné ce dont il s'agit. C'est le grand retour du "tour des artistes™", où j'essaie d'arpenter *exhaustivement* les allées des différents espaces créateurs (pro et amateurs), afin de dénicher les perles rares et surtout des créations basées sur Umamusume.

Et cette année j'ai pas eu le temps de finir. Pourtant je m'y suis pris avec autant de rigueur et d'assiduité qu'en 2023. Il est vrai que j'ai été beaucoup plus occupé par d'autres activités (on y reviendra très vite), mais jusqu'aux derniers moments j'étais on track pour terminer à temps. Et puis dimanche soir à 17 heures stuff happened (on y reviendra), et la dernière heure et demi s'est envolée. Je n'ai aucun regret cela dit, car ces derniers moments ont été une des nombreuses raisons de ma si forte appréciation du salon 😌

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Umamusume PARTY DASH : (not [a lot) to unpack] - version démo

  ·  Yamakyu ·  Uma Musume, Umamusume, Japan Expo, Cygames, Sama, Jeu vidéo ·  0 commentaires

J'avais mentionné récemment que j'envisageais de couper mon "bilan" de Japan Expo 2024 en 2 articles distincts : un pour whatever Umamusume-related, et un pour le reste du salon. N'allez pas croire qu'il y avait 1000 trucs en rapport avec Umamusume à Japan Expo 2024 ; cette séparation est nécessaire surtout car je m'étale à l'infini sur chaque minuscule élément. L'idée c'était de diviser en 2 pour rendre le reste du ""bilan"" digeste.... sauf qu'en réalité le problème n'était pas que je passais trop de temps à parler de "Umamusume", mais de "Umamusume Party Dash" spécifiquement.

L'idée du titre c'est que la démo était petite -not a lot-, mais j'en parle pendant 1000 ans -a lot to unpack-.

Si on s'est croisés sur Discord ou le Fediverse dernièrement, ça ne vous aura pas échappé : j'étais très hypé à l'idée d'enfin pouvoir jouer à la démo de Umamusume Party Dash ! Le jeu a été annoncé il y a un peu plus d'un an, et j'ai tout de suite été très intéressé. C'est un party game explosif dans l'univers Umamusume, tout en pixel art et avec de nombreuses umamusume emblématiques de la franchise ! Le jeu se veut être un festival jouable à 4, en local ou en ligne, autour de 4 mini-jeux où vraiment le facteur "fun" a justé mis à 11 sur 10. Il sort en France (en français !) sur Switch, PC et Playstation le 30 Août : eh oui, c'est quasiment demain. On regrettera grandement l'absence de cross-play (les joueurs PC ne peuvent jouer qu'avec les joueurs PC, idem pour les joueurs Switch et Playstation), et on ne sera pas surpris de ne pas avoir de version physique (importable via Play-Asia ou AmazonJP par exemple). Mais j'espère que cela ne vous empêche pas d'attendre le jeu avec enthousiasme. En tout cas, vraiment, je suis *si* hypé pour ce jeu.

C'est tout bête mais, tu me proposes un party game basé sur Umamusume, qui joue à fond le "fun", avec des chouettes sprites et animations en pixel art, traduit en français, qui sort sur Switch/PC/PlayStation, et que je vais pouvoir partager en y jouant avec des potes car il n'y a pas besoin de connaître quoi que ce soit à l'univers ?? J'achète en fait. Franchement, même si on ignore tout le côté "jeu qui peut agrandir la commu, etc" que j'accueille à bras ouverts... rien que le fait d'avoir un nouveau jeu basé sur Umamusume, et qui soit pas un fucking gacha game, ça m'emballe. Eh oui, ce n'est pas un secret, je suis burned out du gacha game JP. J'avais un objectif bien précis -gagner en PvP compétitif mensuel "A-Finals" avec Rice Shower-, je n'ai jamais réussi à l'atteindre malgré d'énormes efforts, et en tant que free-to-play dans un jeu très pay-to-win, eh bien plus le jeu avance, moins cet objectif est réalisable (il y a un "mais" gigantesque, mais qui irrelevant ici). J'ai laissé tomber et cessé d'y jouer depuis environ 6 mois, je m'en porte bien (franchement la société se porte mieux sans gacha games) ! Mais du coup : je ne joue pas à Umamusume. C'est pas tant que j'en ai "besoin", c'est pas une nécessité hein. Mais ça me faisait plaisir d'étendre dans le gacha game ce que l'anime a construit et qui m'a plu si profondément. Donc en l'absence du gacha game, je suis ravi qu'un autre jeu pointe le bout de son nez. Surtout qu'il a l'air bien barré ! 

Fast forward today ; Cygames était présent à Japan Expo 2024, et présentait entres autres choses une version démo de Party Dash ! Après y avoir joué à répétition j'ai ma foi FORT à dire sur cette toute petite démo, et vous pouvez compter sur moi pour vous en faire un retour, euh, *très exhaustif*. Accrochez-vous et n'oubliez pas d'aller chercher un snack, comme d'habitude : la petitesse de la démo ne vous permettra pas d'échapper à la cascade de mots qu'elle a induite 😌

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